從丹妮的下I形態(tài)思路開(kāi)始說(shuō)吧,哪怕是賽段最頂級的冠軍教練,骨子里也是組丹有著(zhù)某種對白月光打法的路徑依賴(lài)的。
毫無(wú)疑問(wèn),妮最巔峰的渴望canyon和DWG,就是復刻峰丹妮的白月光。
事實(shí)上,初具除了微妙的點(diǎn)評G第的人的巔情感因素,對于丹妮來(lái)說(shuō),下I形態(tài)這并不是賽段什么刻舟求劍,而是組丹2020年那支稱(chēng)雄于世的DWG的野核打法,本就是妮最最契合版本演變規律,且可以靈活調整的渴望打法。
不過(guò)這里說(shuō)的復刻峰是IG,對于那支大烏龜就說(shuō)簡(jiǎn)單一點(diǎn)好了,而且要側重于和如今的IG重疊的部分。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),大烏龜當年的打法,是輔助深度參與的上中野打法,設計師非要在那年探索打野位經(jīng)濟的極限,導致canyon的位置過(guò)于突出,但大體上還是在上中野打法的框架內:
上路的nuguri以他沒(méi)有短板的英雄池提供單帶(劍姬),坦度(奧恩),團戰aoe(凱南),甚至還可以為野核男槍玩露露。
當然了,最逆天的,還是要數牛古力的后期輸出和收割型戰士:刀妹。
這一點(diǎn)主要是用來(lái)彌補鬼皇后期凱瑞能力不足,只不過(guò)那年的大烏龜太強了,sn并沒(méi)有逼出他們這一手終極后期保障。但21年牛古力離開(kāi)后,面對后期擁有scout和viper的edg,牛古力的缺失就比較刺眼了……那年圣槍和khan都駕馭不了刀妹,但顯然對DK影響更大。
然后是中路巔峰許哥,發(fā)條,辛德拉,卡牌,提供六級后強大的控場(chǎng),以及野區團戰的控制和輸出。
這個(gè)上中野組合因為英雄池過(guò)于全面,有著(zhù)太多種戰術(shù)組合方式,以至于之后的丹妮無(wú)論怎么苦苦追尋,調教打野,都再也找不到理想形態(tài)了。
包括如今在IG,也只能說(shuō)是初具形態(tài),還需要進(jìn)一步調教,驗證。
雖說(shuō)jiejie已經(jīng)不再上場(chǎng),但為了思路完整,我們還是要從jiejie說(shuō)起,很簡(jiǎn)單的一個(gè)問(wèn)題:
丹妮是從什么時(shí)候對jiejie絕望的?
或者說(shuō)意識到j(luò )iejie永遠無(wú)法變成他想要的打野形態(tài)呢?
我的回答嘛,當然是在ig橫掃we的時(shí)候。
在經(jīng)歷整個(gè)第二賽段之后,丹妮很容易確定jiejie的打法:前期保守無(wú)節奏(別說(shuō)什么控龍率高的話(huà)術(shù),前期節奏是要和線(xiàn)上聯(lián)動(dòng)的,和控龍率沒(méi)關(guān)系),個(gè)人發(fā)育優(yōu)先。
但問(wèn)題在于,jiejie雖然個(gè)人發(fā)育優(yōu)先,但卻從來(lái)和野核打法不沾邊。
真正的野核,哪怕是2020年的canyon,也是有著(zhù)野區進(jìn)攻之外,變奏抓線(xiàn)上的b計劃,甚至轉線(xiàn)下路推塔的c計劃的。
因為原神哥的游走習慣,以及潘森輔助的存在,大烏龜幾乎總能在先鋒團投入四個(gè)人的戰力,以至于那年的對手,幾乎沒(méi)有敢和他們接這種團的……接了也打不贏(yíng)。
更何況大烏龜還有一手經(jīng)典的招式:
原神哥團前發(fā)騷吸引火力,然后絲血逃跑,其他三人趁機暗度陳倉,把野區資源刷掉走人。
但如果因為技能cd之類(lèi)的緣故,導致先鋒團大烏龜少人,canyon可以在先鋒團前突然抓上(對手上路肯定要支援先鋒團),或者在小龍團戰消耗對手后,利用鬼皇的炸彈人英雄機制轉推下路。
任何打法都需要b計劃,沒(méi)有哪個(gè)冠軍是一招鮮拿到的。
就好比哪怕是2018年前中期無(wú)敵的ig,也要在kt的考驗下,在決勝局掏出后期雙射手才能完成蛻變一樣,大烏龜同理,最懂野區規劃的打野canyon,事實(shí)上從來(lái)也不缺少和線(xiàn)上的聯(lián)動(dòng),中野親和率更是相當之高,第二年更是有種互為鏡像的既視感。
說(shuō)回jiejie,丹妮對他的妥協(xié)不可謂不大:
丹妮圍繞jiejie進(jìn)行bp,設計戰術(shù),規劃整體打法,讓jiejie在對陣we時(shí)打出了超強表現(節奏起飛的全能波比,無(wú)限超神的巨魔之王),但這是建立在他吃掉了大量的團隊資源的局面下:
第一把的波比,全隊堅持不懈地圍繞他進(jìn)行野區進(jìn)攻,一次失敗,第二次再來(lái),不但輔助全程配合,連上單蘭博也tp包夾,終于在前期失敗之后,通過(guò)牛頭的閃現開(kāi)團,蘭博的神級大招一波打回。
但事實(shí)上呢,這樣的投入回報率非常低:
直到四十分鐘ig還是只有兩條小龍,打野和線(xiàn)上的親和更是一如既往的差。
更重要的是,上單蘭博和中單狐貍這種的陣容,后期面對對面的奧恩,蝎子,布隆這種巨肉,如果沒(méi)有rookie神一樣的狐貍魅惑開(kāi)團,絕地操作,jiejie的波比這時(shí)候能干什么呢?
哪個(gè)頂級打野能在全隊圍繞的局面下還讓對面聽(tīng)牌小龍,讓自己全隊陷入被動(dòng)?
雖然結果是贏(yíng)了,但對手是底牌已經(jīng)暴露的we,面對blg的結果也就可想而知了。jiejie除了第一把掏出劫,延續了野區進(jìn)攻的成功之外,之后就再也難以為繼了。
當年金晶洙教練評價(jià)ning:當我發(fā)現我無(wú)法控制ning時(shí),我感到恐懼,但沒(méi)有別的選擇,我必須設計戰術(shù),確保ning發(fā)揮出色。
如今jiejie和丹妮也這樣……但ning回報給ig十八連勝,回報給ig春夏常規賽無(wú)敵,以及總冠軍……jiejie呢?用四十分鐘拿兩條龍丟三條回報嗎?
這不僅僅是龍的數量問(wèn)題,而是這意味著(zhù),ig到了四十分鐘依然無(wú)法拿到遠古龍終結比賽。
對面三個(gè)大肉的陣容,真指望gala的打四槍就需要換子彈的燼一槍一個(gè)嗎?
那把實(shí)際上都知道,最后贏(yíng)在肉雞超越常規的狐貍上,硬生生用一次次魅惑把we的鐵桶陣拆了。
換言之,當丹妮真的把球給jiejie,讓他成為箭頭之后,他反而因為在打野優(yōu)勢轉化(野核必修課,野區反哺線(xiàn)上,甚至策劃整個(gè)進(jìn)攻節奏)方面一如既往地靈性不足,導致無(wú)法轉化優(yōu)勢終結比賽。
之于對blg時(shí),他連個(gè)人優(yōu)勢都沒(méi)有了,那就更不用說(shuō)。
如此,愿賭服輸。
……
之后wei成為首發(fā),丹妮開(kāi)始圍繞rookie重構他對白月光戰隊的想象。
某種意義上,完全可以說(shuō),這一決定將會(huì )成為肉雞職業(yè)生涯的一個(gè)巨大轉折點(diǎn)。
說(shuō)到這里,我先跑個(gè)題,說(shuō)一說(shuō)我對肉雞印象最深刻的一場(chǎng)比賽,2018年對kt第五場(chǎng)的妖姬:
面對kt那個(gè)烏鴉,螃蟹,巖雀,小炮,布隆的陣容,教練建議肉雞拿加里奧,但肉雞拿了妖姬。
我對這場(chǎng)比賽印象深刻,并不是說(shuō)這把妖姬多猛,而是這樣生死時(shí)刻的選擇,特別體現肉雞這個(gè)選手的比賽特質(zhì),甚至可以說(shuō)是那支ig的比賽特質(zhì):
在一個(gè)明顯的后期陣容里,肉雞用一個(gè)中期最強的英雄,來(lái)確保后期打法可以順利進(jìn)行,這把的妖姬并不是刺客,而是用鏈子給控制的法師(主要是線(xiàn)上配合千玨抓人,以及前期小龍團),以及用靈活性進(jìn)行消耗的法師。
在阿水閃現向前四殺之前,肉雞剛剛沖進(jìn)去打出了小炮的雙招和大招,最大限度地阿水的收割鋪平了道路。
在這種輸一場(chǎng)就回家的時(shí)刻,肉雞這種選擇至少可以看出這個(gè)選手的三個(gè)特點(diǎn):
喜歡用操作解決一切問(wèn)題。
喜歡主動(dòng)性強的英雄,哪怕為此犧牲容錯率。
對自己的中期能力最為自信,哪怕生死時(shí)刻,也不考慮由自己來(lái)親手操刀后期大核。
這種特質(zhì)是貫穿肉雞整個(gè)職業(yè)生涯的,直到他遇到丹妮。
而在英雄聯(lián)盟中,在決勝局,拿大核拖后期恰恰是最穩妥,最有決定性的一種辦法……這就是肉雞職業(yè)生涯的注腳:如果theshy沒(méi)有在2019年開(kāi)發(fā)出后期大核如吸血鬼,天使這樣的選項,如果阿水依然像2018春夏那樣大量失誤,甚至在對kt的第五局也沒(méi)頂住,肉雞所在隊伍會(huì )是什么結果呢?
這也就是為什么,肉雞所在的隊,一旦adc不靠譜,肉雞就會(huì )越走越極端:不斷給adc讓兵線(xiàn),不斷用越來(lái)越激進(jìn)的方式找機會(huì )……唯獨不考慮自己拿一個(gè)后期吸血大核。
年輕時(shí)操作好,且遇到了可能是lpl史上最具天賦的一支冠軍隊,肉雞這種打法就算是毀譽(yù)參半,倒也不至于被過(guò)分指責。
但在如今的IG2.0版本里,一切都變了,仁川中上前中期沒(méi)那么無(wú)敵了,下路對線(xiàn)缺乏進(jìn)攻性,輔助英雄池在理論上沒(méi)有短板但缺乏一些野性創(chuàng )造,新打野長(cháng)于節奏短于自己凱瑞。
這一切都意味著(zhù),rookie和theshy兩個(gè)人,到了必須要贏(yíng)的時(shí)候,至少要有一個(gè)人拿到后期凱瑞位,配合gala,才算是真正完備的bp邏輯,尤其是在這個(gè)越來(lái)越強調團戰的版本。
幸運的是,肉雞的游戲底子足夠好,甚至可以說(shuō)是最頂級的那種好。
后期大核什么的,主要是難在思路,操作難度其實(shí)是低于中期刺客的……所以我們終于看到肉雞開(kāi)始拿發(fā)條贏(yíng)比賽了(對京東發(fā)條表演局),拿維克托贏(yíng)比賽了。
當然,更重要的是,他居然還拿永恩極限凱瑞了一把。
肉雞,ad戰士英雄,后期,獨c?
這三個(gè)詞匯以前從來(lái)不會(huì )同時(shí)出現在肉雞身上,所以肉雞贏(yíng)了之后笑的也是近乎笑容失控的開(kāi)心……成功突破舒適區不說(shuō),還成為了最耀眼的那個(gè)人。
在這支ig里,在打野是wei的情況下,仁川中上是互為影武者的關(guān)系。
每場(chǎng)比賽,wei會(huì )根據陣容和戰術(shù),選其中一個(gè)進(jìn)行重點(diǎn)養爹,尋找進(jìn)攻機會(huì )。
比如之前對al,wei兩分鐘里幫蘭博連續越塔,今天對京東則幫的是肉雞的發(fā)條。
說(shuō)到這里,為了方便理解,我們要說(shuō)一說(shuō)版本的變遷。
總的來(lái)說(shuō),每年只要進(jìn)入后半年,lol這款游戲里,上中野打法的權重總是在不斷提升的。
隨之而來(lái),則是野輔不再具備統治性權重,圍繞野區資源的打架次數減少,以及單線(xiàn)能力,團戰陣容的重要性開(kāi)始提升。
無(wú)論版本怎么變,設計師最終都是要讓五個(gè)位置圍繞中路形成一個(gè)大概平衡和戰術(shù)整體,而不是像上半年那樣,讓?xiě)鹗看蛞昂陀草o的存在感那么強,讓上路在游戲前期沒(méi)有存在感不說(shuō),甚至還要被換線(xiàn)折磨。
最終,設計師考驗的是各個(gè)戰隊的綜合能力:野區資源爭奪能力,線(xiàn)上能力,前期小規模團戰能力,后期五對五團戰能力,優(yōu)勢轉化能力……唯有如此,才能確保決出的勝者足夠有說(shuō)服力,也讓比賽更加多元化。
否則就會(huì )出現上半年那種誰(shuí)掌握了速龍戰術(shù),誰(shuí)就所向無(wú)敵的場(chǎng)面。
換言之,越往后半年去,上中野越有宰制力,越往后去,中路的天花板越高,中單位的表現越重要。
說(shuō)回上中野打法:這其實(shí)是一個(gè)排列組合,取決于三者以誰(shuí)為核心。
當然了,進(jìn)入夏季之后,除非是野核版本,或者別無(wú)選擇,否則打野肯定是不能當核心的:你看滔博有看片哥這種極其喜歡吃經(jīng)濟的打野,也已經(jīng)開(kāi)始把球傳給下路的哥哥了。
除非是al這種暫時(shí)真的找不到線(xiàn)上傳球對象的……
所以事實(shí)上,ig上中野打法可以分為兩種:保上路主要是追求邊路突破和上半區優(yōu)勢,下半區的資源能爭就爭,不能爭,就憑借對上半區的控制力置換防御塔,給c位尋找發(fā)育空間。
然后,和對手爭奪龍魂和遠古龍決勝,把球交給adc。
對al第二把的蘭博就是這樣,養蘭博讓ig有了中期支點(diǎn),al拿著(zhù)三核陣容,在發(fā)育起來(lái)之前,也不敢在團戰中招惹蘭博,ig控到前兩條小龍后,就安心玩資源置換,給塞納拖發(fā)育,快三十分鐘才小龍聽(tīng)牌。
打野保中路,那就是要前中期起節奏了,比如今天的發(fā)條:早早拿先鋒攻略中路一塔,視野壓制后不斷策動(dòng)攻勢,一路滾起雪球,送了gala三天里第二個(gè)五殺。
這時(shí)候我們應該注意到,當肉雞用永恩拯救世界時(shí),ts的兔子數據是1-7,當對al第二場(chǎng)wei兩次上路越塔時(shí),肉雞的安妮正在中路草叢花式被抓,全場(chǎng)花式陣亡。
這并不是簡(jiǎn)單的失誤,而是仁川中上的思維慣性:他們都當慣了戰術(shù)軸心,一旦成為策應角色(就比如wei越上時(shí),肉雞的安妮實(shí)際上是在保護中路草叢視野,避免上野被抄了后路,并不是無(wú)緣無(wú)故死了),他們往往會(huì )不太適應,導致大腦宕機:
當年大烏龜圍繞canyon做事時(shí),中路秀妹被抓的次數也不少……只是沒(méi)有肉雞這幾天這么喜感罷了。
這個(gè)問(wèn)題肯定不小,尤其是強強對決時(shí),無(wú)謂的陣亡非常容易引發(fā)連鎖反應。
但既然是思路問(wèn)題而不是操作,對于肉雞和ts來(lái)說(shuō),終究是可以調整的,只是時(shí)間問(wèn)題。
比較反常識的是,ts其實(shí)是五個(gè)人里最不需要調整打法的人,他和丹妮合作更早,打法早已完成了適應,所以這篇就不多談ts了,回頭給他單獨出一篇。
總的來(lái)說(shuō),上中野這個(gè)戰術(shù)框架成立之后,meiko實(shí)際上是最大的受益者……嗯,終于可以詳細聊聊meiko這個(gè)大滿(mǎn)貫輔助了。
meiko的英雄池軟硬輔兼備,基本功非常扎實(shí)。
但是,不存在真正全能的選手,任何選手都有他的游戲風(fēng)格偏好,或者說(shuō)核心特質(zhì)。
無(wú)論時(shí)間,版本,隊伍環(huán)境,個(gè)人狀態(tài)如何改變,這個(gè)核心特質(zhì)是不變的。
首先說(shuō)大局觀(guān),meiko的大局觀(guān)好,這是事實(shí),但不是我們想象中的好。meiko大部分職業(yè)生涯在edg這種紀律嚴明,底蘊深厚的豪門(mén)戰隊,所以基本功扎實(shí),英雄池全面這是事實(shí)。
但edg這個(gè)隊伍,它的真正的決策權并不在選手手中,它學(xué)習的是韓國的玩法,通過(guò)對游戲機制的深層次研究,將一切游戲思維都數字化,就像nba的魔球打法一樣。
選手只是算法的奴隸。
所以,meiko的大局觀(guān),決策,創(chuàng )造力事實(shí)上都是被非議的,或者說(shuō),大多數時(shí)候是被非議的,因為edg的公式化打法,又沒(méi)有強大的雙c能力支撐,在世界賽屢屢碰壁。他們追求的萬(wàn)全之策,讓他們顯得保守懦弱,死氣沉沉。
只有2021年例外,版本契合,外加scout和viper這對史詩(shī)級前中期不缺進(jìn)攻性,后期更是天下無(wú)敵的雙c,這才真正激活了edg的靈魂:原本就扎實(shí)的基本功,嚴明的紀律性,再加上核心選手的天才,jiejie的勇氣,這才將他們推向了王座。
meiko這位edg選手,從來(lái)不是進(jìn)攻的策劃者,他只是一個(gè)服務(wù)于核心選手的信息處理器:edg的打法是固定的,就是下路打線(xiàn)優(yōu)控小龍,穩住前中期節奏,等中路發(fā)育后期決戰。
meiko所有的決策和信息處理,都圍繞這個(gè)核心展開(kāi),一旦這個(gè)核心思路出了問(wèn)題,meiko自身是不負責創(chuàng )造機會(huì ),且很容易思路混亂的,甚至不如某些愣頭青莽夫。
當需要在混沌中舍命一搏時(shí),meiko往往習慣于亢龍有悔的中庸哲學(xué),三分力氣攻擊敵人,七分力氣預防意外,除非實(shí)力碾壓對手,否則這么打遇到實(shí)力相當但卻更激進(jìn),敢梭哈的對手,往往就是節節敗退。
除非他玩的是牛頭,牛頭大招提供的超強容錯率,最大限度的消除了他的猶豫,以及對失敗的擔憂(yōu)。
這就是古往今來(lái)所有的智將的局限,比如五代時(shí)期號稱(chēng)一步百計的劉鄩,遇到李存勖這種剛猛打法,效果就遠不如王彥章這種同款猛人。
說(shuō)meiko開(kāi)團果斷,技能精準,整體判斷優(yōu)秀,這都沒(méi)問(wèn)題,但全都建立在戰隊教練或者核心選手已經(jīng)給了他明確的大方向,并且可以確保這個(gè)大方向不出問(wèn)題的前提下。
meiko英雄池確實(shí)沒(méi)有短板,甚至能在2021年世界賽掏出時(shí)光老頭。但要注意,時(shí)光老頭是t1戰隊半決賽面對強大無(wú)敵的dk率先拿出來(lái)的,并不是edg首創(chuàng ),edg是在抄作業(yè)。
更重要的是,t1戰隊,用時(shí)光展現出來(lái)的游戲內容,除了用復活機制解決showmaker妖姬的刺殺,還可以用e技能的加速讓燼不斷上前用第四槍消耗對手,不但抵消了妖姬和維克托的消耗,甚至消耗能力更強。
但edg是沒(méi)有消耗這個(gè)選項的……viper是后期保障,不可以承擔風(fēng)險,更重要的是,dk已經(jīng)有了一定準備。
真正解決掉妖姬的,反而是打野jiejie的皇子,人群中eq精準擊飛,燼w技能定住,秒殺。
最后幫edg解決問(wèn)題的,反而是最不像edg風(fēng)格的jiejie。
換言之,meiko的確表現出對不同戰術(shù)體系的適應能力,但適應程度距離世界水平仍然有一段距離,他最核心的風(fēng)格仍然是lpl唯一真正擅長(cháng)的打架風(fēng)格(edg奪冠那年是學(xué)會(huì )打架了的,正式融入了lpl大家庭),他的一切優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),都要在這個(gè)核心風(fēng)格之內辯證看待。
正因為如此,當ig在第一第二賽段場(chǎng)上思路混亂時(shí),meiko就是被影響最大的那個(gè)。
當第二賽段季后賽丹妮圍繞jiejie設計野區進(jìn)攻,有了明確思路時(shí),meiko也跟著(zhù)活躍起來(lái)了。
當面對blg,jiejie的野區進(jìn)攻受阻時(shí),meiko……
就是這樣了,當ig的思路圍繞上中野固定下來(lái),并且meiko領(lǐng)悟了教練的意思之后,他不但恢復了正常,甚至還能動(dòng)輒驚艷一下,游戲熱情也隨之高漲,儼然是lpl版本的原神哥了……
這就是meiko,他扎實(shí)的基本功,讓他可以在lpl適應各種風(fēng)格,但前提是有風(fēng)格。
看了第三賽段meiko的野輔聯(lián)動(dòng),中輔聯(lián)動(dòng),誰(shuí)敢相信他其實(shí)是一個(gè)長(cháng)時(shí)間對打線(xiàn)抱有執念的輔助呢?
說(shuō)到打線(xiàn),自然就說(shuō)到gala了。
gala這幾場(chǎng)存在感大大提升,無(wú)論正面反面,這算是ig思路明確的另一個(gè)體現,adc是團隊思路的終端。
甚至隨著(zhù)ig思路的確立,gala也敢偶爾展現出線(xiàn)上的進(jìn)攻性了。
原因很簡(jiǎn)單,心里有底了,知道整體的比賽脈絡(luò )了。
任何執行力,都要先消除心中的疑惑。
對于gala來(lái)說(shuō),他真正的挑戰在于,他要參與進(jìn)丹妮的整體思路里,并且深度領(lǐng)會(huì )。如果丹妮以復刻巔峰DWG為目標,每個(gè)選手都會(huì )在某個(gè)時(shí)刻,需要獨立做出判斷并行動(dòng),這不是戰隊有人指揮就能解決的。
在一大堆傳奇隊友身邊做獨立判斷,這對于之前的gala來(lái)說(shuō),是完全陌生的,甚至比線(xiàn)上進(jìn)攻還陌生。
這才是gala的飛機,塞納,卡莎三次送大節奏的根本原因。
不過(guò)沒(méi)關(guān)系,時(shí)間還早,當年的阿水也是這樣一路送過(guò)來(lái)的。
最后總結一下,ig初步確立了一個(gè)最適合版本演變規律的思路,打法的豐富性,層次感和深度大大提升,已經(jīng)明顯具備了強隊的影子。在這種基礎上,哪怕丹妮搞科研,ig的打法也依然有模有樣,而不是像之前那樣變成喜劇。
是的,ig這段時(shí)間最難得的,不是贏(yíng)的局都是二比零,而是在每一次的第二局丹妮或多或少,暗戳戳搞科研的前提下(所以第二把經(jīng)常打到四十分鐘),依然把這些科研局都贏(yíng)下來(lái)了,只有對fpx時(shí)翻車(chē)。
對于觀(guān)眾來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是巨大的利好,之后只要不是丹妮腦洞太逆天,ig的比賽應該都不會(huì )太難看了。
ps:想看更多軒窗的文,某信搜軒窗少年有驚喜哦。
從丹妮的思路開(kāi)始說(shuō)吧,哪怕是最頂級的冠軍教練,骨子里也是有著(zhù)某種對白月光打法的路徑依賴(lài)的。
毫無(wú)疑問(wèn),巔峰的canyon和DWG,就是丹妮的白月光。
事實(shí)上,除了微妙的情感因素,對于丹妮來(lái)說(shuō),這并不是什么刻舟求劍,而是2020年那支稱(chēng)雄于世的DWG的野核打法,本就是最契合版本演變規律,且可以靈活調整的打法。
不過(guò)這里說(shuō)的是IG,對于那支大烏龜就說(shuō)簡(jiǎn)單一點(diǎn)好了,而且要側重于和如今的IG重疊的部分。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),大烏龜當年的打法,是輔助深度參與的上中野打法,設計師非要在那年探索打野位經(jīng)濟的極限,導致canyon的位置過(guò)于突出,但大體上還是在上中野打法的框架內:
上路的nuguri以他沒(méi)有短板的英雄池提供單帶(劍姬),坦度(奧恩),團戰aoe(凱南),甚至還可以為野核男槍玩露露。
當然了,最逆天的,還是要數牛古力的后期輸出和收割型戰士:刀妹。
這一點(diǎn)主要是用來(lái)彌補鬼皇后期凱瑞能力不足,只不過(guò)那年的大烏龜太強了,sn并沒(méi)有逼出他們這一手終極后期保障。但21年牛古力離開(kāi)后,面對后期擁有scout和viper的edg,牛古力的缺失就比較刺眼了……那年圣槍和khan都駕馭不了刀妹,但顯然對DK影響更大。
然后是中路巔峰許哥,發(fā)條,辛德拉,卡牌,提供六級后強大的控場(chǎng),以及野區團戰的控制和輸出。
這個(gè)上中野組合因為英雄池過(guò)于全面,有著(zhù)太多種戰術(shù)組合方式,以至于之后的丹妮無(wú)論怎么苦苦追尋,調教打野,都再也找不到理想形態(tài)了。
包括如今在IG,也只能說(shuō)是初具形態(tài),還需要進(jìn)一步調教,驗證。
雖說(shuō)jiejie已經(jīng)不再上場(chǎng),但為了思路完整,我們還是要從jiejie說(shuō)起,很簡(jiǎn)單的一個(gè)問(wèn)題:
丹妮是從什么時(shí)候對jiejie絕望的?
或者說(shuō)意識到j(luò )iejie永遠無(wú)法變成他想要的打野形態(tài)呢?
我的回答嘛,當然是在ig橫掃we的時(shí)候。
在經(jīng)歷整個(gè)第二賽段之后,丹妮很容易確定jiejie的打法:前期保守無(wú)節奏(別說(shuō)什么控龍率高的話(huà)術(shù),前期節奏是要和線(xiàn)上聯(lián)動(dòng)的,和控龍率沒(méi)關(guān)系),個(gè)人發(fā)育優(yōu)先。
但問(wèn)題在于,jiejie雖然個(gè)人發(fā)育優(yōu)先,但卻從來(lái)和野核打法不沾邊。
真正的野核,哪怕是2020年的canyon,也是有著(zhù)野區進(jìn)攻之外,變奏抓線(xiàn)上的b計劃,甚至轉線(xiàn)下路推塔的c計劃的。
因為原神哥的游走習慣,以及潘森輔助的存在,大烏龜幾乎總能在先鋒團投入四個(gè)人的戰力,以至于那年的對手,幾乎沒(méi)有敢和他們接這種團的……接了也打不贏(yíng)。
更何況大烏龜還有一手經(jīng)典的招式:
原神哥團前發(fā)騷吸引火力,然后絲血逃跑,其他三人趁機暗度陳倉,把野區資源刷掉走人。
但如果因為技能cd之類(lèi)的緣故,導致先鋒團大烏龜少人,canyon可以在先鋒團前突然抓上(對手上路肯定要支援先鋒團),或者在小龍團戰消耗對手后,利用鬼皇的炸彈人英雄機制轉推下路。
任何打法都需要b計劃,沒(méi)有哪個(gè)冠軍是一招鮮拿到的。
就好比哪怕是2018年前中期無(wú)敵的ig,也要在kt的考驗下,在決勝局掏出后期雙射手才能完成蛻變一樣,大烏龜同理,最懂野區規劃的打野canyon,事實(shí)上從來(lái)也不缺少和線(xiàn)上的聯(lián)動(dòng),中野親和率更是相當之高,第二年更是有種互為鏡像的既視感。
說(shuō)回jiejie,丹妮對他的妥協(xié)不可謂不大:
丹妮圍繞jiejie進(jìn)行bp,設計戰術(shù),規劃整體打法,讓jiejie在對陣we時(shí)打出了超強表現(節奏起飛的全能波比,無(wú)限超神的巨魔之王),但這是建立在他吃掉了大量的團隊資源的局面下:
第一把的波比,全隊堅持不懈地圍繞他進(jìn)行野區進(jìn)攻,一次失敗,第二次再來(lái),不但輔助全程配合,連上單蘭博也tp包夾,終于在前期失敗之后,通過(guò)牛頭的閃現開(kāi)團,蘭博的神級大招一波打回。
但事實(shí)上呢,這樣的投入回報率非常低:
直到四十分鐘ig還是只有兩條小龍,打野和線(xiàn)上的親和更是一如既往的差。
更重要的是,上單蘭博和中單狐貍這種的陣容,后期面對對面的奧恩,蝎子,布隆這種巨肉,如果沒(méi)有rookie神一樣的狐貍魅惑開(kāi)團,絕地操作,jiejie的波比這時(shí)候能干什么呢?
哪個(gè)頂級打野能在全隊圍繞的局面下還讓對面聽(tīng)牌小龍,讓自己全隊陷入被動(dòng)?
雖然結果是贏(yíng)了,但對手是底牌已經(jīng)暴露的we,面對blg的結果也就可想而知了。jiejie除了第一把掏出劫,延續了野區進(jìn)攻的成功之外,之后就再也難以為繼了。
當年金晶洙教練評價(jià)ning:當我發(fā)現我無(wú)法控制ning時(shí),我感到恐懼,但沒(méi)有別的選擇,我必須設計戰術(shù),確保ning發(fā)揮出色。
如今jiejie和丹妮也這樣……但ning回報給ig十八連勝,回報給ig春夏常規賽無(wú)敵,以及總冠軍……jiejie呢?用四十分鐘拿兩條龍丟三條回報嗎?
這不僅僅是龍的數量問(wèn)題,而是這意味著(zhù),ig到了四十分鐘依然無(wú)法拿到遠古龍終結比賽。
對面三個(gè)大肉的陣容,真指望gala的打四槍就需要換子彈的燼一槍一個(gè)嗎?
那把實(shí)際上都知道,最后贏(yíng)在肉雞超越常規的狐貍上,硬生生用一次次魅惑把we的鐵桶陣拆了。
換言之,當丹妮真的把球給jiejie,讓他成為箭頭之后,他反而因為在打野優(yōu)勢轉化(野核必修課,野區反哺線(xiàn)上,甚至策劃整個(gè)進(jìn)攻節奏)方面一如既往地靈性不足,導致無(wú)法轉化優(yōu)勢終結比賽。
之于對blg時(shí),他連個(gè)人優(yōu)勢都沒(méi)有了,那就更不用說(shuō)。
如此,愿賭服輸。
……
之后wei成為首發(fā),丹妮開(kāi)始圍繞rookie重構他對白月光戰隊的想象。
某種意義上,完全可以說(shuō),這一決定將會(huì )成為肉雞職業(yè)生涯的一個(gè)巨大轉折點(diǎn)。
說(shuō)到這里,我先跑個(gè)題,說(shuō)一說(shuō)我對肉雞印象最深刻的一場(chǎng)比賽,2018年對kt第五場(chǎng)的妖姬:
面對kt那個(gè)烏鴉,螃蟹,巖雀,小炮,布隆的陣容,教練建議肉雞拿加里奧,但肉雞拿了妖姬。
我對這場(chǎng)比賽印象深刻,并不是說(shuō)這把妖姬多猛,而是這樣生死時(shí)刻的選擇,特別體現肉雞這個(gè)選手的比賽特質(zhì),甚至可以說(shuō)是那支ig的比賽特質(zhì):
在一個(gè)明顯的后期陣容里,肉雞用一個(gè)中期最強的英雄,來(lái)確保后期打法可以順利進(jìn)行,這把的妖姬并不是刺客,而是用鏈子給控制的法師(主要是線(xiàn)上配合千玨抓人,以及前期小龍團),以及用靈活性進(jìn)行消耗的法師。
在阿水閃現向前四殺之前,肉雞剛剛沖進(jìn)去打出了小炮的雙招和大招,最大限度地阿水的收割鋪平了道路。
在這種輸一場(chǎng)就回家的時(shí)刻,肉雞這種選擇至少可以看出這個(gè)選手的三個(gè)特點(diǎn):
喜歡用操作解決一切問(wèn)題。
喜歡主動(dòng)性強的英雄,哪怕為此犧牲容錯率。
對自己的中期能力最為自信,哪怕生死時(shí)刻,也不考慮由自己來(lái)親手操刀后期大核。
這種特質(zhì)是貫穿肉雞整個(gè)職業(yè)生涯的,直到他遇到丹妮。
而在英雄聯(lián)盟中,在決勝局,拿大核拖后期恰恰是最穩妥,最有決定性的一種辦法……這就是肉雞職業(yè)生涯的注腳:如果theshy沒(méi)有在2019年開(kāi)發(fā)出后期大核如吸血鬼,天使這樣的選項,如果阿水依然像2018春夏那樣大量失誤,甚至在對kt的第五局也沒(méi)頂住,肉雞所在隊伍會(huì )是什么結果呢?
這也就是為什么,肉雞所在的隊,一旦adc不靠譜,肉雞就會(huì )越走越極端:不斷給adc讓兵線(xiàn),不斷用越來(lái)越激進(jìn)的方式找機會(huì )……唯獨不考慮自己拿一個(gè)后期吸血大核。
年輕時(shí)操作好,且遇到了可能是lpl史上最具天賦的一支冠軍隊,肉雞這種打法就算是毀譽(yù)參半,倒也不至于被過(guò)分指責。
但在如今的IG2.0版本里,一切都變了,仁川中上前中期沒(méi)那么無(wú)敵了,下路對線(xiàn)缺乏進(jìn)攻性,輔助英雄池在理論上沒(méi)有短板但缺乏一些野性創(chuàng )造,新打野長(cháng)于節奏短于自己凱瑞。
這一切都意味著(zhù),rookie和theshy兩個(gè)人,到了必須要贏(yíng)的時(shí)候,至少要有一個(gè)人拿到后期凱瑞位,配合gala,才算是真正完備的bp邏輯,尤其是在這個(gè)越來(lái)越強調團戰的版本。
幸運的是,肉雞的游戲底子足夠好,甚至可以說(shuō)是最頂級的那種好。
后期大核什么的,主要是難在思路,操作難度其實(shí)是低于中期刺客的……所以我們終于看到肉雞開(kāi)始拿發(fā)條贏(yíng)比賽了(對京東發(fā)條表演局),拿維克托贏(yíng)比賽了。
當然,更重要的是,他居然還拿永恩極限凱瑞了一把。
肉雞,ad戰士英雄,后期,獨c?
這三個(gè)詞匯以前從來(lái)不會(huì )同時(shí)出現在肉雞身上,所以肉雞贏(yíng)了之后笑的也是近乎笑容失控的開(kāi)心……成功突破舒適區不說(shuō),還成為了最耀眼的那個(gè)人。
在這支ig里,在打野是wei的情況下,仁川中上是互為影武者的關(guān)系。
每場(chǎng)比賽,wei會(huì )根據陣容和戰術(shù),選其中一個(gè)進(jìn)行重點(diǎn)養爹,尋找進(jìn)攻機會(huì )。
比如之前對al,wei兩分鐘里幫蘭博連續越塔,今天對京東則幫的是肉雞的發(fā)條。
說(shuō)到這里,為了方便理解,我們要說(shuō)一說(shuō)版本的變遷。
總的來(lái)說(shuō),每年只要進(jìn)入后半年,lol這款游戲里,上中野打法的權重總是在不斷提升的。
隨之而來(lái),則是野輔不再具備統治性權重,圍繞野區資源的打架次數減少,以及單線(xiàn)能力,團戰陣容的重要性開(kāi)始提升。
無(wú)論版本怎么變,設計師最終都是要讓五個(gè)位置圍繞中路形成一個(gè)大概平衡和戰術(shù)整體,而不是像上半年那樣,讓?xiě)鹗看蛞昂陀草o的存在感那么強,讓上路在游戲前期沒(méi)有存在感不說(shuō),甚至還要被換線(xiàn)折磨。
最終,設計師考驗的是各個(gè)戰隊的綜合能力:野區資源爭奪能力,線(xiàn)上能力,前期小規模團戰能力,后期五對五團戰能力,優(yōu)勢轉化能力……唯有如此,才能確保決出的勝者足夠有說(shuō)服力,也讓比賽更加多元化。
否則就會(huì )出現上半年那種誰(shuí)掌握了速龍戰術(shù),誰(shuí)就所向無(wú)敵的場(chǎng)面。
換言之,越往后半年去,上中野越有宰制力,越往后去,中路的天花板越高,中單位的表現越重要。
說(shuō)回上中野打法:這其實(shí)是一個(gè)排列組合,取決于三者以誰(shuí)為核心。
當然了,進(jìn)入夏季之后,除非是野核版本,或者別無(wú)選擇,否則打野肯定是不能當核心的:你看滔博有看片哥這種極其喜歡吃經(jīng)濟的打野,也已經(jīng)開(kāi)始把球傳給下路的哥哥了。
除非是al這種暫時(shí)真的找不到線(xiàn)上傳球對象的……
所以事實(shí)上,ig上中野打法可以分為兩種:保上路主要是追求邊路突破和上半區優(yōu)勢,下半區的資源能爭就爭,不能爭,就憑借對上半區的控制力置換防御塔,給c位尋找發(fā)育空間。
然后,和對手爭奪龍魂和遠古龍決勝,把球交給adc。
對al第二把的蘭博就是這樣,養蘭博讓ig有了中期支點(diǎn),al拿著(zhù)三核陣容,在發(fā)育起來(lái)之前,也不敢在團戰中招惹蘭博,ig控到前兩條小龍后,就安心玩資源置換,給塞納拖發(fā)育,快三十分鐘才小龍聽(tīng)牌。
打野保中路,那就是要前中期起節奏了,比如今天的發(fā)條:早早拿先鋒攻略中路一塔,視野壓制后不斷策動(dòng)攻勢,一路滾起雪球,送了gala三天里第二個(gè)五殺。
這時(shí)候我們應該注意到,當肉雞用永恩拯救世界時(shí),ts的兔子數據是1-7,當對al第二場(chǎng)wei兩次上路越塔時(shí),肉雞的安妮正在中路草叢花式被抓,全場(chǎng)花式陣亡。
這并不是簡(jiǎn)單的失誤,而是仁川中上的思維慣性:他們都當慣了戰術(shù)軸心,一旦成為策應角色(就比如wei越上時(shí),肉雞的安妮實(shí)際上是在保護中路草叢視野,避免上野被抄了后路,并不是無(wú)緣無(wú)故死了),他們往往會(huì )不太適應,導致大腦宕機:
當年大烏龜圍繞canyon做事時(shí),中路秀妹被抓的次數也不少……只是沒(méi)有肉雞這幾天這么喜感罷了。
這個(gè)問(wèn)題肯定不小,尤其是強強對決時(shí),無(wú)謂的陣亡非常容易引發(fā)連鎖反應。
但既然是思路問(wèn)題而不是操作,對于肉雞和ts來(lái)說(shuō),終究是可以調整的,只是時(shí)間問(wèn)題。
比較反常識的是,ts其實(shí)是五個(gè)人里最不需要調整打法的人,他和丹妮合作更早,打法早已完成了適應,所以這篇就不多談ts了,回頭給他單獨出一篇。
總的來(lái)說(shuō),上中野這個(gè)戰術(shù)框架成立之后,meiko實(shí)際上是最大的受益者……嗯,終于可以詳細聊聊meiko這個(gè)大滿(mǎn)貫輔助了。
meiko的英雄池軟硬輔兼備,基本功非常扎實(shí)。
但是,不存在真正全能的選手,任何選手都有他的游戲風(fēng)格偏好,或者說(shuō)核心特質(zhì)。
無(wú)論時(shí)間,版本,隊伍環(huán)境,個(gè)人狀態(tài)如何改變,這個(gè)核心特質(zhì)是不變的。
首先說(shuō)大局觀(guān),meiko的大局觀(guān)好,這是事實(shí),但不是我們想象中的好。meiko大部分職業(yè)生涯在edg這種紀律嚴明,底蘊深厚的豪門(mén)戰隊,所以基本功扎實(shí),英雄池全面這是事實(shí)。
但edg這個(gè)隊伍,它的真正的決策權并不在選手手中,它學(xué)習的是韓國的玩法,通過(guò)對游戲機制的深層次研究,將一切游戲思維都數字化,就像nba的魔球打法一樣。
選手只是算法的奴隸。
所以,meiko的大局觀(guān),決策,創(chuàng )造力事實(shí)上都是被非議的,或者說(shuō),大多數時(shí)候是被非議的,因為edg的公式化打法,又沒(méi)有強大的雙c能力支撐,在世界賽屢屢碰壁。他們追求的萬(wàn)全之策,讓他們顯得保守懦弱,死氣沉沉。
只有2021年例外,版本契合,外加scout和viper這對史詩(shī)級前中期不缺進(jìn)攻性,后期更是天下無(wú)敵的雙c,這才真正激活了edg的靈魂:原本就扎實(shí)的基本功,嚴明的紀律性,再加上核心選手的天才,jiejie的勇氣,這才將他們推向了王座。
meiko這位edg選手,從來(lái)不是進(jìn)攻的策劃者,他只是一個(gè)服務(wù)于核心選手的信息處理器:edg的打法是固定的,就是下路打線(xiàn)優(yōu)控小龍,穩住前中期節奏,等中路發(fā)育后期決戰。
meiko所有的決策和信息處理,都圍繞這個(gè)核心展開(kāi),一旦這個(gè)核心思路出了問(wèn)題,meiko自身是不負責創(chuàng )造機會(huì ),且很容易思路混亂的,甚至不如某些愣頭青莽夫。
當需要在混沌中舍命一搏時(shí),meiko往往習慣于亢龍有悔的中庸哲學(xué),三分力氣攻擊敵人,七分力氣預防意外,除非實(shí)力碾壓對手,否則這么打遇到實(shí)力相當但卻更激進(jìn),敢梭哈的對手,往往就是節節敗退。
除非他玩的是牛頭,牛頭大招提供的超強容錯率,最大限度的消除了他的猶豫,以及對失敗的擔憂(yōu)。
這就是古往今來(lái)所有的智將的局限,比如五代時(shí)期號稱(chēng)一步百計的劉鄩,遇到李存勖這種剛猛打法,效果就遠不如王彥章這種同款猛人。
說(shuō)meiko開(kāi)團果斷,技能精準,整體判斷優(yōu)秀,這都沒(méi)問(wèn)題,但全都建立在戰隊教練或者核心選手已經(jīng)給了他明確的大方向,并且可以確保這個(gè)大方向不出問(wèn)題的前提下。
meiko英雄池確實(shí)沒(méi)有短板,甚至能在2021年世界賽掏出時(shí)光老頭。但要注意,時(shí)光老頭是t1戰隊半決賽面對強大無(wú)敵的dk率先拿出來(lái)的,并不是edg首創(chuàng ),edg是在抄作業(yè)。
更重要的是,t1戰隊,用時(shí)光展現出來(lái)的游戲內容,除了用復活機制解決showmaker妖姬的刺殺,還可以用e技能的加速讓燼不斷上前用第四槍消耗對手,不但抵消了妖姬和維克托的消耗,甚至消耗能力更強。
但edg是沒(méi)有消耗這個(gè)選項的……viper是后期保障,不可以承擔風(fēng)險,更重要的是,dk已經(jīng)有了一定準備。
真正解決掉妖姬的,反而是打野jiejie的皇子,人群中eq精準擊飛,燼w技能定住,秒殺。
最后幫edg解決問(wèn)題的,反而是最不像edg風(fēng)格的jiejie。
換言之,meiko的確表現出對不同戰術(shù)體系的適應能力,但適應程度距離世界水平仍然有一段距離,他最核心的風(fēng)格仍然是lpl唯一真正擅長(cháng)的打架風(fēng)格(edg奪冠那年是學(xué)會(huì )打架了的,正式融入了lpl大家庭),他的一切優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),都要在這個(gè)核心風(fēng)格之內辯證看待。
正因為如此,當ig在第一第二賽段場(chǎng)上思路混亂時(shí),meiko就是被影響最大的那個(gè)。
當第二賽段季后賽丹妮圍繞jiejie設計野區進(jìn)攻,有了明確思路時(shí),meiko也跟著(zhù)活躍起來(lái)了。
當面對blg,jiejie的野區進(jìn)攻受阻時(shí),meiko……
就是這樣了,當ig的思路圍繞上中野固定下來(lái),并且meiko領(lǐng)悟了教練的意思之后,他不但恢復了正常,甚至還能動(dòng)輒驚艷一下,游戲熱情也隨之高漲,儼然是lpl版本的原神哥了……
這就是meiko,他扎實(shí)的基本功,讓他可以在lpl適應各種風(fēng)格,但前提是有風(fēng)格。
看了第三賽段meiko的野輔聯(lián)動(dòng),中輔聯(lián)動(dòng),誰(shuí)敢相信他其實(shí)是一個(gè)長(cháng)時(shí)間對打線(xiàn)抱有執念的輔助呢?
說(shuō)到打線(xiàn),自然就說(shuō)到gala了。
gala這幾場(chǎng)存在感大大提升,無(wú)論正面反面,這算是ig思路明確的另一個(gè)體現,adc是團隊思路的終端。
甚至隨著(zhù)ig思路的確立,gala也敢偶爾展現出線(xiàn)上的進(jìn)攻性了。
原因很簡(jiǎn)單,心里有底了,知道整體的比賽脈絡(luò )了。
任何執行力,都要先消除心中的疑惑。
對于gala來(lái)說(shuō),他真正的挑戰在于,他要參與進(jìn)丹妮的整體思路里,并且深度領(lǐng)會(huì )。如果丹妮以復刻巔峰DWG為目標,每個(gè)選手都會(huì )在某個(gè)時(shí)刻,需要獨立做出判斷并行動(dòng),這不是戰隊有人指揮就能解決的。
在一大堆傳奇隊友身邊做獨立判斷,這對于之前的gala來(lái)說(shuō),是完全陌生的,甚至比線(xiàn)上進(jìn)攻還陌生。
這才是gala的飛機,塞納,卡莎三次送大節奏的根本原因。
不過(guò)沒(méi)關(guān)系,時(shí)間還早,當年的阿水也是這樣一路送過(guò)來(lái)的。
最后總結一下,ig初步確立了一個(gè)最適合版本演變規律的思路,打法的豐富性,層次感和深度大大提升,已經(jīng)明顯具備了強隊的影子。在這種基礎上,哪怕丹妮搞科研,ig的打法也依然有模有樣,而不是像之前那樣變成喜劇。
是的,ig這段時(shí)間最難得的,不是贏(yíng)的局都是二比零,而是在每一次的第二局丹妮或多或少,暗戳戳搞科研的前提下(所以第二把經(jīng)常打到四十分鐘),依然把這些科研局都贏(yíng)下來(lái)了,只有對fpx時(shí)翻車(chē)。
對于觀(guān)眾來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是巨大的利好,之后只要不是丹妮腦洞太逆天,ig的比賽應該都不會(huì )太難看了。
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