伊人久久青草,日韩中文字幕精品久久,日韩1区,无遮挡免费毛片视频,欧美三级视频在线观看,日韩精品欧美视频,亚洲第一视频在线播放

我來(lái)解讀一下IG2.0版theshy:一個(gè)在上路模仿faker的控制流全能上單
作者:  |  字數:848  |  更新時(shí)間:2025-09-29 10:34 全文閱讀
我來(lái)解讀一下IG2.0版theshy:一個(gè)在上路模仿faker的解讀控制流全能上單由軒窗少年 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

有時(shí)候你不得不相信命運的神奇,就好比theshy作為一個(gè)連漢語(yǔ)都說(shuō)不標準,個(gè)上哦不,制流說(shuō)不飄損的上單韓國人,但他的解讀游戲邏輯和比賽氣質(zhì)卻和lpl賽區天然契合……不但契合,甚至還可以推動(dòng)整個(gè)賽區進(jìn)化,個(gè)上最終和lck殊途同歸。制流

我們從lpl的上單進(jìn)化史說(shuō)起,在遠古時(shí)期,解讀哪一場(chǎng)比賽最能體現lck的個(gè)上降維打擊?

在我的印象里,應該是制流S6世界賽半決賽skt對rox第四場(chǎng)……并不只是因為第一代打野之王bengi臨危救主的傳說(shuō),也只不是上單因為絕境李相赫的壓箱底時(shí)光老頭。

而是解讀因為那場(chǎng)比賽skt狂放,恣肆,個(gè)上而又如同科技工藝般精密的制流bp和戰術(shù)邏輯,我們以skt的adc選手bang的視角切入:

我們經(jīng)常說(shuō)韓式adc,其標志性在哪里?主要是戰術(shù)執行力,操作是為戰術(shù)執行力服務(wù)的,作為韓式ad天花板的bang,有兩大代表英雄,一為燼,二為伊澤瑞爾,后者甚至為他贏(yíng)得了綽號:bang澤瑞爾。

關(guān)于bang的戰術(shù)執行力,我們來(lái)看這場(chǎng)比賽的內容。

為了對抗rox的寒冰,婕拉,蘭博,維克托,盲僧長(cháng)達一千開(kāi)外碼的有效攻擊范圍,skt拿出了一套史詩(shī)級陣容。

控圖流超視距poke陣容。

為了支撐這個(gè)陣容,重新登場(chǎng)的bengi生涯第一次掏出了控圖流打野的代表英雄豹女,中路faker掏出他壓箱底的英雄時(shí)光老頭,下路則是卡爾瑪和燼,如此一來(lái),憑借豹女的超遠距離q,以及燼大招的四發(fā)子彈,配合時(shí)光的壓線(xiàn),豹女的視野入侵,skt擁有在兩千碼外突然對對手發(fā)起攻擊,并秒殺的能力:

當超遠距離poke打出傷害后,卡爾瑪時(shí)光輪流給燼加速,燼自己也有幽夢(mèng)(當時(shí)傷害爆炸的穿甲燼)這件加速裝備,還有暴擊加速被動(dòng),跑得飛快,留著(zhù)第四槍?zhuān)瑳_上去一槍一個(gè)半血脆皮不說(shuō),還能讓對面摸不到。

我們可以看中后期的bang是如何操作燼的,那當真是傳說(shuō)中的殺戮機器,站位完美,大招精確,在寒冰大招距離身體只剩下幾厘米,確認走位躲不過(guò)時(shí)才極限閃現。

對面蘭博,維克托這么長(cháng)的手,小花生奧拉夫的無(wú)腦沖臉能力,他全場(chǎng)9-1的完美戰績(jì)。

唯一死的那次是怎么死的?

為了救戰術(shù)地位更重要的bengi豹女,他閃現越二塔給豹女按治療,導致自己陷入重圍,突出一個(gè)尊老愛(ài)幼,深明大義。

而對手拿著(zhù)寒冰,婕拉,維克托,蘭博,奧拉夫這種手本來(lái)也不算短的陣容,面對這種超視距作戰也是毫無(wú)辦法,一路被碾壓到一萬(wàn)經(jīng)濟,破兩路,最后被遠古龍無(wú)懸念終結。

如今回頭看,巔峰skt的戰術(shù)想象力,非但當時(shí)讓人絕望,多年之后也仍不過(guò)時(shí)。

是的,2021年世界賽半決賽,T1突然掏出時(shí)光輔助,配合adc燼對抗DK(防刺殺+第四槍上前消耗,觸發(fā)被動(dòng)加速安全撤退),讓edg得以抄作業(yè)并非偶然,而是早有鋪墊。

lpl當年哪有這種水平的戰術(shù)底蘊?自然也出不了bang類(lèi)型的adc。

lpl的明星adc,需要更多的個(gè)人操作來(lái)爭取勝利可能,所以uzi的代表英雄是薇恩,走a式adc的操作天花板,極致的勇氣,操作,走位和想象力。

這種極致的走a風(fēng)格,讓uzi不適應燼,霞這樣的adc,留下了一言難燼,完美無(wú)霞的黑歷史。

為什么,因為燼的攻速是基本固定的,不符合走a操作模式,霞是技能和平a交互的,但最多的爆發(fā)傷害來(lái)自倒鉤羽毛,為了這個(gè)技能打滿(mǎn),走位就會(huì )被羽毛位置限制,所以uzi也不適應。

與之類(lèi)似,大多數人都不適合德萊文和滑板鞋,因為這倆adc的走位邏輯和常規ad不同,德萊文需要走位追斧頭落點(diǎn),否則傷害打不滿(mǎn)?;逍枰灰平Y合平a,太激進(jìn)會(huì )走臉暴斃,太保守會(huì )放對手逃出攻擊范圍。更重要的是,其他ad都是走位輔助于進(jìn)攻,只有這倆是進(jìn)攻倒逼走位,非常容易被對手預判控制秒殺。

于是可想而知,這倆adc也是uzi不愛(ài)玩的。

反而是ruler融合了bang和uzi的優(yōu)點(diǎn),集合ez的技能+功能打法,薇恩的平a+微操打法于一身,把霞打成了2017年的冠軍皮膚。

這就是當時(shí)的我感受到的第三重絕望:

lpl除了沒(méi)有rox凌厲精準的攻勢,沒(méi)有skt深不可測的戰術(shù)儲備,還在于lpl完全想不出破局的辦法:

那時(shí)候lpl兩大代表人物:廠(chǎng)長(cháng)選擇模仿lck統治國內,結果世界賽邯鄲學(xué)步。uzi劍走偏鋒開(kāi)發(fā)adc的操作上限,結果過(guò)猶不及:

理論上他應該是香爐版本最大的受益者,但具體的操作習慣又讓他成了最大的受害者:

走a加操作的思路,無(wú)法發(fā)揮出霞這個(gè)英雄的上限,或者說(shuō)需要更長(cháng)的時(shí)間適應。

我無(wú)意為“完美無(wú)霞”的公案辯解,只是想說(shuō)一個(gè)頂級選手改變微操習慣真的很難,尤其是在賽訓體系不成熟的時(shí)候。

只能說(shuō)有因必有果。

反過(guò)來(lái)說(shuō),uzi為什么一開(kāi)始就能駕馭卡莎?因為卡莎雖然機制逆天,但每個(gè)機制非但和走a打法的選手不沖突,反而可以說(shuō)是巨大的增益。

卡莎既大大降低了走a式打法的操作門(mén)檻,也大大提升了走a式打法的操作上限,甚至讓adc超越位置,具備了刺客功能。

那什么……薇恩不也是adc中的刺客嗎?

很顯然,某些東西是一脈相承的……所以卡莎是lpl信仰級別的adc。

被skt和rox殺人誅心的時(shí)候是S6,距離theshy在lpl登場(chǎng)還有一年,距離卡莎出現還有兩年。

我在正式聊theshy之前說(shuō)這么多看似無(wú)關(guān)緊要的內容,其實(shí)是想表達對一個(gè)游戲概念的思考。

這個(gè)概念叫做天賦本能:s8的theshy恰恰是天賦本能型選手的天花板,所以他才能一己之力拉高整個(gè)lpl的上路天花板。

事實(shí)上,uzi的例子不是孤例,而是那年頭除了廠(chǎng)長(cháng)之外,幾乎所有明星選手共同的困境:

因為整個(gè)賽區的游戲理解落后,賽訓體系空白,一個(gè)選手想要提升實(shí)力,不能只靠努力,而是要最大限度的開(kāi)發(fā)自己的長(cháng)板,哪怕為此付出偏科的代價(jià)。

一旦一個(gè)選手走上這條路,他就變成了一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻靠天賦本能打游戲的選手,其中利弊成敗,歡笑淚水,只能說(shuō)是如人飲水冷暖自知。

所以,那年頭不止是uzi,除了廠(chǎng)長(cháng)之外大都有英雄池困境:有的沒(méi)了鱷魚(yú)原地退役,有的始終玩不好輔助婕拉……

原因很簡(jiǎn)單,大多數選手都是靠天賦本能去操作某個(gè),某幾個(gè)英雄的,這種思路只能駕馭本命英雄,而無(wú)法用其他英雄打出戰術(shù)執行力。

更何況,那時(shí)候lpl其實(shí)也沒(méi)什么像樣的戰術(shù)。

但這個(gè)游戲微妙的地方就在這里,當你的天賦本能強大到theshy那種地步時(shí),前面所有的問(wèn)題都不是問(wèn)題。

某種意義上,我們可以說(shuō)2018年的ig就是五個(gè)天賦本能型選手的集中營(yíng),其中上中野在lpl,更是同類(lèi)型選手中的斷層第一。

(不要懷疑,寶藍也是天賦本能型打法,隕落最快恰恰是因為五個(gè)人里他天賦最差。)

于是,量變引起了質(zhì)變。

再加上設計師對眼石的修正,此消彼長(cháng),lpl憑借最適合天賦型選手的打架風(fēng)格,第一次擁有了和世界級強隊較量的資格。

之后lpl仍然不缺玩韓式運營(yíng)的隊伍,但打架始終是這個(gè)賽區的主流。

2018年的ig,其興也勃焉,其亡也忽焉。

這本身無(wú)可厚非,光速隕落的冠軍戰隊不止一個(gè),更何況他們第二年還拿了四強。

真正讓人意難平的地方在于,因為戰術(shù)底蘊的缺失,讓年輕而又充滿(mǎn)天賦的ig長(cháng)時(shí)間困在了“天賦本能”打法的牢籠里,白白蹉跎了年華。

民族的才是最好的,lpl底蘊落后是事實(shí),這種情況下,天賦本能打法是角逐最高榮譽(yù)的唯一辦法……

但這個(gè)辦法卻實(shí)打實(shí)會(huì )反噬冠軍成員。

無(wú)論是隕落最快的野輔,還是第一個(gè)出走的ad,整個(gè)職業(yè)生涯都沒(méi)能走出S8那個(gè)甜蜜的舒適區。

rookie如今正在艱難嘗試,并且算得上初窺門(mén)徑。

theshy呢?theshy是五個(gè)人里迄今為止唯一的例外。

在經(jīng)歷了微博時(shí)期的沉淀之后,他成為了五人中的第一個(gè)破壁者。

而在IG2.0版本的theshy,除了破,還要立,他隱隱約約已經(jīng)找到了一套可以融合個(gè)人能力,隊伍環(huán)境,版本演變,位置聯(lián)動(dòng)的全新打法。

我將這種新打法稱(chēng)為控制流全能打法,用來(lái)區分theshy之前的破局流本能打法。

對于2018-19巔峰期的theshy,除了一大堆鋪滿(mǎn)峽谷地圖的名場(chǎng)面,他的核心特質(zhì)始終是一個(gè)天馬行空的“破局者”。

所謂破局,就是憑借個(gè)人能力無(wú)中生有地打破局勢平衡。

對線(xiàn)和團戰,則是他最重要的破局手段。

整個(gè)2018年,theshy基于兵線(xiàn)理解的對線(xiàn)所向無(wú)敵,在鍍層機制出現之前,就已經(jīng)徹底讓上路的混子同行玩不下去了。

他在對線(xiàn)期結束后的邊路突破(第一代表作當然就是s8總決賽第二場(chǎng)的刀妹),更是可以直接改變對手的戰略布局,乃至具體的英雄打法。

就比如前面說(shuō)的總決賽第二場(chǎng)的刀妹,在他四件套戰斗力成型,攻速,坦度,爆發(fā),推線(xiàn)能力四角俱全之后,對面上單bwipo沒(méi)有打野保護連防御塔下都站不住。

中路caps的沙皇本就沒(méi)有優(yōu)勢,之后還被迫在第二件補充女妖面紗,防備theshy那場(chǎng)準到逆天的比翼雙刃,基本上徹底失去了在30分鐘前擁有戰斗力的可能性。

最后這個(gè)沙皇被阿水盧錫安一套大招洗殘,然后越塔滑到臉上兩槍點(diǎn)死了。

2019年那個(gè)逆轉京東的吸血鬼,不止是秒了一次imp,更是讓imp被迫出飲魔刀和復活甲,哪怕京東的陣容足夠扎實(shí),卡莎的團戰存在感也還是就此被德萊文徹底壓制,直到水晶爆炸都沒(méi)能逆轉回來(lái)。

至于于他的團戰破局能力,反而不用多說(shuō)了,天神下凡和天使降臨都是最出圈的名場(chǎng)面。

現在說(shuō)起這些,自然不是為了歌功頌德,而是要說(shuō)清楚2020年后半年開(kāi)始的theshy,是如何一點(diǎn)點(diǎn)失去全局宰制力,甚至連對線(xiàn)都丟得七七八八了。

當然,他后來(lái)重新建立起全套自洽的游戲邏輯,也是由此而來(lái)。

總的來(lái)說(shuō),在s8的戰士版本里天神下凡的theshy本就有版本意外因素:

首先,那個(gè)版本能打的戰士英雄太多了。

刀妹,螃蟹,劍魔,阿卡麗,杰斯,劍姬……這本身就已經(jīng)ban不完了,更何況這些英雄大多數還能走中路,中上搖擺之后更是無(wú)法應對。

其次,那個(gè)版本無(wú)比強調對線(xiàn),而那年ig的中路恰好是對線(xiàn)期不壓二十刀就算失常的肉雞。

這樣兩個(gè)對線(xiàn)怪物,如果再配上一個(gè)巔峰期抓人嗅覺(jué)天下第一的打野,那就徹底沖破版本模型了。

尤其是在對kt第五把證明,阿水可以在必要時(shí)刻頂住后期壓力之后,從比賽邏輯上講,已經(jīng)沒(méi)有人能在那個(gè)版本想出對付ig的辦法了。

這其中的重點(diǎn)有兩個(gè):

第一,和theshy一樣,Ning也是一個(gè)靠嗅覺(jué)本能打比賽的選手,但基本功問(wèn)題很多。

肉眼可見(jiàn)的雙刃劍:在巔峰期,這種依靠本能嗅覺(jué)的抓人之所以無(wú)敵,除了ig恐怖的線(xiàn)上優(yōu)勢,還因為這種抓人方式無(wú)法預測,根本沒(méi)有數學(xué)邏輯可言……

但偏偏又強得沒(méi)道理:

總決賽三把比賽,Ning正好把中、上、下三條路輪流抓了一遍,還全都抓爆了。

但一旦版本變遷,線(xiàn)上優(yōu)勢縮小,打野英雄被砍,中上還可以靠扎實(shí)的細節和基本功保持水平,但打野就毫無(wú)懸念地光速隕落了。

ig之所以還能拿到2019年的春季冠軍,實(shí)際上是靠持續壓榨rookie:

Ning為了維持比賽宰制力,被迫大量吃經(jīng)濟,ig實(shí)際上變成了四核陣容。

這導致最擅長(cháng)前中期搞事的rookie的戰術(shù)可選項,戰術(shù)執行難度全都大大增加。

等到了msi時(shí)期,版本進(jìn)一步變化,theshy為了維持ig前中期優(yōu)勢,開(kāi)始大量拿妮蔻和維克托打線(xiàn)(因為版本變化后戰士英雄沒(méi)那么好壓了)。

能走上路的前中期長(cháng)手打線(xiàn)英雄,戰術(shù)局限性太大,對線(xiàn)期結束后,很難進(jìn)行邊路深度突破。

這導致下路也不敢打得太兇:打野要吃經(jīng)濟,保護能力已經(jīng)不夠了。

中路在這種局面下,就很難配合打野帶動(dòng)節奏。

終于,這種看起來(lái)威風(fēng)八面的一個(gè)輔助四個(gè)c位模式,在2019的msi徹底崩潰了。

中路無(wú)論經(jīng)濟資源還是戰術(shù)資源,都被無(wú)限擠壓,再加上TL的刻意針對,導致IG中路由于不斷吃草擠奶,最后被活活‘餓死’了。

半決賽中,ig連續兩把,都是瑞茲陣容都被對面逆轉,優(yōu)勢沒(méi)有累積足夠就被迫嘗試終結比賽,打得太急躁了,肉雞的靈車(chē)瑞茲,也是從那時(shí)候開(kāi)始,一路延續到s11……

本質(zhì)上都是前中期壓力太大,打得太急了,和刺客型沙皇異曲同工。

打架隊是不講究細節的,尤其是視野細節,全靠團戰的不斷勝利迫使對手疲于應對來(lái)掩蓋缺點(diǎn)。

一旦中野節奏受限,無(wú)架可打,或是在視野不利的地方開(kāi)打導致打不贏(yíng),其他問(wèn)題就會(huì )接踵而至——第四把李逵的拉克絲,利用視野問(wèn)題抽獎,活生生把ig的脆皮陣容抽廢了。

體現在場(chǎng)面上,就是寶藍的皮膚英雄玩的稀爛,一貫擅長(cháng)的塔姆吞小兵交凈化…已經(jīng)被壓迫到操作變形了。

后面世界賽四強輸給fpx的鉤子陣容,也算是這個(gè)問(wèn)題的延續。

看過(guò)那時(shí)候的ig比賽,對于theshy,我們會(huì )疑惑,他為什么執迷于長(cháng)手英雄,如盧錫安,薇恩,滑板鞋。

就算不拿長(cháng)手,他也是左手劍魔,右手凱南,完全失去了英雄海的風(fēng)采。

這其實(shí)就是路徑依賴(lài):對線(xiàn)和團戰是theshy保持游戲影響力的雙翼,在版本變遷之后,他的選項確實(shí)不多:長(cháng)手保對線(xiàn),劍魔凱南保二十分鐘的團戰。

好不容易研發(fā)出一個(gè)對線(xiàn)團戰都有用的滑板鞋,還被設計師光速砍廢了。

在這種背景下,第二件事,阿水的出走便是致命打擊:阿水作為同類(lèi)型的天賦本能型選手,哪怕有再多缺點(diǎn),但至少可以在團戰中光速領(lǐng)悟中上的思路。

這種選手并不多,至少ig之后在中上離隊前再也沒(méi)找到過(guò)。

puff很不錯,但關(guān)鍵時(shí)刻就能看出差異:

同樣是吸血鬼和維魯斯龍坑二打四,阿水的維魯斯可以在吸血鬼打滿(mǎn)傷害之后把人殺光,而puff雖然知道自己操作好一點(diǎn)就可以全殺,但還是被最后一個(gè)敵人收掉了。.

對于靠奇跡團生存的IG來(lái)說(shuō),這就是差之毫厘失之千里。

到了這一步,以仁川中上為基本盤(pán)的IG1.0版本也就徹底走上了絕路。

和肉雞的職業(yè)者心態(tài)不同,theshy打游戲是非常需要熱情乃至成就感支撐的。

只要他還在玩這款游戲,他就不能允許自己無(wú)法從游戲中獲得樂(lè )趣,否則他寧可休息甚至退役。

這本質(zhì)上,是一種就連他自己都無(wú)法察覺(jué)的熱愛(ài)。

從2022年去到微博開(kāi)始,theshy開(kāi)始了漫長(cháng)而又艱難的重生之旅:一方面重新尋找游戲樂(lè )趣,一方面開(kāi)始重構自己的游戲理解。

在微博的前半年,theshy主要做了兩件事。

第一是在韓服給自己改了個(gè)新ID:很認真的人。

第二是在微博那種死氣沉沉的陣容中,在春季賽季后賽,用面對衛冕冠軍edg的三把mvp一把svp表現,初步宣告自己對上單位的理解取得了新突破。

那四把比賽里,被各路明星上單乃至路人上單單殺了一個(gè)賽季,并將在下個(gè)賽季繼續被單殺的theshy,炫技一樣地展示了各種關(guān)于上單位的可能性。

那四把比賽他分別玩的是凱南、杰斯、蠻王、肉酒桶。

其中還包括兩把杰斯對酒桶,酒桶對杰斯的正反手教學(xué)。

對上路英雄稍有了解的人,都很清楚想要同時(shí)駕馭這四個(gè)英雄并成為全隊最佳有多難:

凱南是對線(xiàn)拉扯+開(kāi)團時(shí)機,杰斯是對線(xiàn)壓制+團戰poke和切入,蠻王是單帶和團戰切c位,肉酒桶是對線(xiàn)混子+團戰萬(wàn)金油。

當然了,這一輪季后賽最大的問(wèn)題在于,檔次低了點(diǎn),連聯(lián)賽四強比賽都算不上,所以也不用過(guò)多吹噓。它真正的價(jià)值在于,它證明theshy的改變初見(jiàn)成效,并且得到了衛冕冠軍的實(shí)戰驗證。

什么改變呢?答案是團戰的控制者。

之前的theshy是破局者,打出自己的作用,然后把剩下的交給隊友。

但從這一刻起,theshy開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的維度,他的凱南除了對線(xiàn)和開(kāi)團,還是一個(gè)刺客型的消耗者:當scout的狐貍試圖尋找機會(huì )時(shí),凱南在草叢里一套qw連招直接讓狐貍掉半血,edg隨即觸發(fā)祖傳保守傳統,全員撤退。

這玩法,我們都能看出來(lái)是和誰(shuí)學(xué)的。

當然,這只是小花招上的創(chuàng )新,最驚艷的是最后一把晉級戰的肉酒桶。

他開(kāi)始嘗試全程掌控團戰的進(jìn)度,協(xié)調全隊,注意雙方站位,接觸,對抗,脫戰,然后突然抓住破綻徹底擊垮對手。

換言之,一個(gè)上單,硬生生把自己玩成了團戰軸心和指揮官。

對于theshy來(lái)說(shuō),這場(chǎng)演出最大的價(jià)值在于,讓微博管理層重新評估他的實(shí)力,為第二年的一踢四做好了鋪墊。

但對于theshy最在乎的重構游戲理解,做到這一步卻是遠遠不夠的。

如果只靠theshy自己,大概也就永遠停留在這一步了。

一踢四之后,微博第二年春季賽季后賽首輪就出局,常規賽戰績(jì)也只是中規中矩:這次陣容堆疊最大的問(wèn)題在于,哪怕theshy已經(jīng)在態(tài)度和思路上做出了改變,但有一個(gè)事實(shí)改變不了:

上路對比賽的影響力有限,尤其是春季賽……就算是后半年,上路想要強有力地,像theshy所期望的那樣影響比賽,也并不容易。

哪怕配備的打野據說(shuō)是最懂前期節奏的karsa。

四個(gè)字,世殊時(shí)異。

要知道,這時(shí)候已經(jīng)是s13了,設計師對游戲版本的設計水平和操縱能力,以及游戲從業(yè)者對這個(gè)游戲的理解已經(jīng)到了一個(gè)全新的高度。

從s10的大烏龜奪冠開(kāi)始,可以視為這款游戲全新的開(kāi)端:

打架元素正式在世界范圍成為主流,哪怕是lck的頂級強隊,其戰術(shù)體系里也一定要給打架留下足夠空間。

s10的大烏龜打架,雖然也真刀真槍?zhuān)€是喜歡點(diǎn)到為止……但之后我們很容易注意到,無(wú)論是s12的龍叉,還是隨后蟬聯(lián)的T1都是打架者狂熱隊。

真正的問(wèn)題在于:lck憑借他們強大的戰術(shù)底蘊,把打架模式鑲嵌進(jìn)了他們對這款游戲的專(zhuān)業(yè)理解里,從而玩出了新高度。

丹妮這幾年對lpl最大的貢獻,就是把這種理解歸納濃縮,然后在s13的后半年來(lái)到微博之后,通過(guò)比賽對theshy傾囊相授。

lck的這種打架哲學(xué),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有兩大要點(diǎn):其一為位置,其二為空間。

lpl在S賽連續三年飲恨,本質(zhì)上就是無(wú)法深度理解并執行這種打架哲學(xué):IG證明打架可以另辟蹊徑,但戰術(shù)底蘊的落后至今仍未追平。

為了簡(jiǎn)單快速地理解這種被lck重構升級的打法,我們可以看一看這幾年的T1,尤其是宙斯在并奪冠的兩年:

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),T1的所有人都是faker在功能上的分身。

如何理解這句話(huà)呢?

faker這幾年論個(gè)人能力,除了在世界賽的關(guān)鍵時(shí)刻,大多數時(shí)候其實(shí)已經(jīng)滑落了,或者說(shuō)不穩定了。

而他自己也接受了這種滑落,并且找到了應對的辦法:

首先,他自己不再追求對線(xiàn)優(yōu)勢,現在負責對線(xiàn)優(yōu)勢的位置是下路組合。

(這就導致一個(gè)現象,T1下路為了頻繁推線(xiàn),前期優(yōu)勢,是很難拿那種后期大核的,姑媽的非議也由此而來(lái)。)

其次,他自己不再擔當收割位,甚至都不會(huì )再刻意吃資源把自己吃肥。

眾所周知,這個(gè)功能分給了宙斯。

faker最大限度保留下來(lái)的中路功能,是全局掌控權。

這一點(diǎn)導致T1的打野并不負責節奏,而是一個(gè)專(zhuān)精戰士的高級打手……因為faker自己配合打野的能力已經(jīng)下滑了。

結果就是,keria和oner,同faker的決策結合起來(lái),才構成完整的節奏點(diǎn)。

這些綜合起來(lái),就構成了T1獨特的位置生態(tài):多蘭沒(méi)來(lái)之前,無(wú)論如何想不到,五個(gè)人的游戲還可以這么玩。

正因為如此,faker才可以最大限度的統領(lǐng)全局:

線(xiàn)優(yōu),收割,游走,每一樣他當年都做過(guò),而且都能做到最頂級甚至獨一無(wú)二,現在他只需要把這些分散出去的戰術(shù)價(jià)值整合進(jìn)自己的最強大腦就可以了。

當然,這篇的重點(diǎn)是theshy,不是T1,更多細節我就不展開(kāi)了。

這里提到T1,我的本意是想通過(guò)faker講明白前面提到的位置和空間。

如今的faker實(shí)際上已經(jīng)不是任何一種中單,而是一個(gè)超越五個(gè)位置的存在。

這意味著(zhù),眾多被隊友坑過(guò)的游戲玩家夢(mèng)想中的場(chǎng)面出現了:最好的四個(gè)隊友,是另外四個(gè)自己。

而這樣的faker之所以出現,并不僅僅是為了延續職業(yè)生涯,更是為了適應如今的游戲邏輯。

超空間邏輯。

這種超空間邏輯,是lck基于視野的運營(yíng)邏輯的進(jìn)一步升級。

簡(jiǎn)單解釋一下就是,為了應對各大戰隊越來(lái)越強的游戲機制理解能力,越來(lái)越強的位置聯(lián)動(dòng),視野布控,以及隨之而來(lái)的頻繁團戰,一個(gè)冠軍級戰隊,必須模糊自己的位置,就像nba那邊巔峰勇士的多點(diǎn)突刺一樣,讓每個(gè)位置(至少是上中野)都在牽制者,主攻手,和副攻手之間自由切換。

否則就無(wú)法最大限度的應付各種情況:

(丹妮明牌表示過(guò)對23年T1的欣賞:每個(gè)人都能操作,每個(gè)人都可以在必要時(shí)做決策(faker并不干涉細節決策,只是要時(shí)刻了解隊友的狀態(tài),否則姑媽就不會(huì )有那么多搶龍,oner也不會(huì )有開(kāi)團方面的靈光一現)……)

blg的進(jìn)攻如同水銀瀉地,但關(guān)鍵時(shí)刻總會(huì )突然送一波大的然后又恢復正常,主要就是位置之間的界限還是不夠模糊,尤其是開(kāi)團決策權太過(guò)集中于歐恩一人之手,外加bin沒(méi)有很好地被納入團隊整體。

當戰斗在一片blg信息控制力不足的區域發(fā)生時(shí),隨著(zhù)on的決策或操作失誤,blg往往就會(huì )翻車(chē)。

完全可以說(shuō),這樣的游戲邏輯下,沒(méi)有任何人可以只靠天賦本能玩游戲。

哪怕將2018年集齊五個(gè)天賦本能型選手的ig平移回來(lái),也不可能打出當年的爆炸效果了。

(所以如今的IG2.0版肉雞必須做出改變。)

游戲已經(jīng)從二維空間進(jìn)化到立體結構了……戰術(shù)哲學(xué)方面,lpl雖然和lck的距離縮小了(否則只有一個(gè)丹妮是沒(méi)用的),但整體差距仍在,而且因為戰術(shù)復雜程度太高,已經(jīng)無(wú)法用天賦本能的打架模式暴力彌補。

暴力模式下,blg的戰績(jì)已經(jīng)是lpl能夠抵達的最遠的地方了。

這種超越位置,模糊位置功能的玩法,本質(zhì)上是為了對對手的發(fā)育空間進(jìn)行更有力的壓制。

這就比之前的運營(yíng)和打架都更高一級,算是二者的融合和升級:

只有當你能夠在一片區域打架打贏(yíng)時(shí),這片區域才是你的。

這種超越位置的打法其他隊暫時(shí)模仿不來(lái),因為關(guān)鍵還是faker:他平時(shí)可以分散位置功能,但關(guān)鍵時(shí)刻卻可以大權獨攬無(wú)所不能,比如那把擊碎blg的塞拉斯。

就像是孫子兵法說(shuō)的,兵以詐立,以利動(dòng),以分合為變。

這樣的faker就像是撲克牌游戲里的萬(wàn)能牌,作弊器一樣的存在。

這就是丹妮教給theshy的無(wú)上大道:

你覺(jué)得上單游戲影響力太低?

那就首先超越上單位置……當然,這一點(diǎn)你其實(shí)已經(jīng)做到了……然后你要找一個(gè)類(lèi)似于當年dwg那樣的隊伍,并試著(zhù)融入其中。

為什么是dwg呢,因為這個(gè)隊的上中野打法最先進(jìn),上單風(fēng)格和你最接近……還能讓輔助深度參與。

這一點(diǎn)靠你一個(gè)人當然不行,當初在微博我們又只有半年時(shí)間磨合,最后屈居亞軍……但在如今的ig,我可以繼續幫你。

最后,你要在原來(lái)dwg的框架內,對自己進(jìn)行升級:

某些時(shí)候,你不要在乎對線(xiàn)優(yōu)勢,你讓中路或者下路推線(xiàn)。

某些時(shí)候,你不要局限于位置,該和adc換線(xiàn)就換線(xiàn),該幫打野入侵就入侵,當然,必要時(shí)打野也會(huì )幫你越塔。

至于你和中路,當你拿前中期英雄時(shí),他可以用永恩維克托給你兜底,反過(guò)來(lái)你也有格溫和賈克斯。

對了,兜底從來(lái)不是中單一個(gè)人的事情,還有adc,所以你要經(jīng)常玩雙恩這樣的前排:這時(shí)候你更要注意,在保持執行力的情況下,盡量少死……當輔助接替你開(kāi)團給控制時(shí),殘血的你可以輪轉回去站在adc旁邊提供保護,咱們的adc不怕死,但這樣可以讓咱們的輔助不用為ad的陣亡負責……

你看,這樣你就和其他四個(gè)位置都有了直接聯(lián)系……

就這樣,theshy在如今ig,在上路,成為了一個(gè)faker那樣的,超越位置的選手,對線(xiàn),換線(xiàn),邊路突破,野區攻防,五對五資源戰,以及大后期神來(lái)之筆的繞后……

對線(xiàn)壓刀這種以前的IG和theshy最在乎的事,至此已經(jīng)成了小事,有就有,叫打野來(lái)抓。沒(méi)有也無(wú)所謂,比賽中還有更多的事情可以做。

甚至就連招牌團戰也只是情到濃處的水到渠成,一點(diǎn)也不像之前的見(jiàn)人就干……

這樣的theshy超越了位置,也超越了空間,是ig的比賽里英雄選擇、活動(dòng)空間和比賽內容最為豐富的選手。

不止是IG,整個(gè)lpl也是獨一份。

唯有如此,才能在這個(gè)運營(yíng)和打架越來(lái)越密不可分的時(shí)代,最大限度地讀取地圖信息,然后做出更好的決策,控制更多的空間。

當這種戰前準備做得足夠好之后,再加上IG本就頂級的操作,團戰必然是所向無(wú)敵的。

對京東第二把那個(gè)主宰團戰的奧恩,包括最后的神來(lái)一筆,本質(zhì)上是ig對視野和空間的巧妙運用:

先有wei的楚雨蕁視野盲區絲血鎖頭瑞茲,再有theshy預判scout位置,讓他無(wú)法抵達戰場(chǎng),進(jìn)而形成了奧恩的繞后包夾。

當團戰的決策和操作空間被擴大到四分之一地圖大小時(shí),空間控制力不足的一方,失誤幾乎是必然的。

當然了,因為很多細節問(wèn)題(現在看來(lái)主要是肉雞玩純節奏英雄時(shí)的思路,以及wei作為打野的持續傷害能力不足,后者會(huì )導致上中野戰術(shù)組合不夠豐富,但丹妮有在刻意訓練wei這個(gè)問(wèn)題,所以才會(huì )先后給他拿了三把楚雨蕁,其中兩把都輸掉了),這個(gè)體系只是初具規模,還不夠成熟,還需要時(shí)間。

但即使如此,這個(gè)體系也已經(jīng)足夠讓theshy興奮起來(lái):五年來(lái),他苦苦求索,一直想要而又遙不可及的夢(mèng)想——發(fā)揮出超越上單位的游戲影響力——在這一刻已經(jīng)變成了可以觸摸的事實(shí)。

這個(gè)體系最大的特點(diǎn),就在于控制二字,控制視野,控制信息,控制四分之一地圖的團戰空間,最后以必勝之勢用操作開(kāi)啟團戰。

這,就是theshy即將成為的,控制流全能上單。

這對他的能力提出了全方位的挑戰,但以他的天賦和基本功,這樣的挑戰正是與天斗其樂(lè )無(wú)窮。

大概他從來(lái)沒(méi)有想到,在職業(yè)生涯的后半段甚至末期,竟然還能以這種方式,來(lái)到一個(gè)距離faker最近的領(lǐng)域。

如果theshy扮演好了這個(gè)角色,那么他將像七年前那樣,再一次提升整個(gè)lpl上單,乃至五個(gè)位置的天花板。

只不過(guò),這一次不是天神下凡的無(wú)敵劍魔,而是如大山般靜默可靠的全能基石。

有道是愿你歸來(lái)仍是少年……姜承録,期待你重回陸地神仙境。

ps:想看更多軒窗的文,某信搜軒窗少年有驚喜哦。

有時(shí)候你不得不相信命運的神奇,就好比theshy作為一個(gè)連漢語(yǔ)都說(shuō)不標準,哦不,說(shuō)不飄損的韓國人,但他的游戲邏輯和比賽氣質(zhì)卻和lpl賽區天然契合……不但契合,甚至還可以推動(dòng)整個(gè)賽區進(jìn)化,最終和lck殊途同歸。

我們從lpl的進(jìn)化史說(shuō)起,在遠古時(shí)期,哪一場(chǎng)比賽最能體現lck的降維打擊?

在我的印象里,應該是S6世界賽半決賽skt對rox第四場(chǎng)……并不只是因為第一代打野之王bengi臨危救主的傳說(shuō),也只不是因為絕境李相赫的壓箱底時(shí)光老頭。

而是因為那場(chǎng)比賽skt狂放,恣肆,而又如同科技工藝般精密的bp和戰術(shù)邏輯,我們以skt的adc選手bang的視角切入:

我們經(jīng)常說(shuō)韓式adc,其標志性在哪里?主要是戰術(shù)執行力,操作是為戰術(shù)執行力服務(wù)的,作為韓式ad天花板的bang,有兩大代表英雄,一為燼,二為伊澤瑞爾,后者甚至為他贏(yíng)得了綽號:bang澤瑞爾。

關(guān)于bang的戰術(shù)執行力,我們來(lái)看這場(chǎng)比賽的內容。

為了對抗rox的寒冰,婕拉,蘭博,維克托,盲僧長(cháng)達一千開(kāi)外碼的有效攻擊范圍,skt拿出了一套史詩(shī)級陣容。

控圖流超視距poke陣容。

為了支撐這個(gè)陣容,重新登場(chǎng)的bengi生涯第一次掏出了控圖流打野的代表英雄豹女,中路faker掏出他壓箱底的英雄時(shí)光老頭,下路則是卡爾瑪和燼,如此一來(lái),憑借豹女的超遠距離q,以及燼大招的四發(fā)子彈,配合時(shí)光的壓線(xiàn),豹女的視野入侵,skt擁有在兩千碼外突然對對手發(fā)起攻擊,并秒殺的能力:

當超遠距離poke打出傷害后,卡爾瑪時(shí)光輪流給燼加速,燼自己也有幽夢(mèng)(當時(shí)傷害爆炸的穿甲燼)這件加速裝備,還有暴擊加速被動(dòng),跑得飛快,留著(zhù)第四槍?zhuān)瑳_上去一槍一個(gè)半血脆皮不說(shuō),還能讓對面摸不到。

我們可以看中后期的bang是如何操作燼的,那當真是傳說(shuō)中的殺戮機器,站位完美,大招精確,在寒冰大招距離身體只剩下幾厘米,確認走位躲不過(guò)時(shí)才極限閃現。

對面蘭博,維克托這么長(cháng)的手,小花生奧拉夫的無(wú)腦沖臉能力,他全場(chǎng)9-1的完美戰績(jì)。

唯一死的那次是怎么死的?

為了救戰術(shù)地位更重要的bengi豹女,他閃現越二塔給豹女按治療,導致自己陷入重圍,突出一個(gè)尊老愛(ài)幼,深明大義。

而對手拿著(zhù)寒冰,婕拉,維克托,蘭博,奧拉夫這種手本來(lái)也不算短的陣容,面對這種超視距作戰也是毫無(wú)辦法,一路被碾壓到一萬(wàn)經(jīng)濟,破兩路,最后被遠古龍無(wú)懸念終結。

如今回頭看,巔峰skt的戰術(shù)想象力,非但當時(shí)讓人絕望,多年之后也仍不過(guò)時(shí)。

是的,2021年世界賽半決賽,T1突然掏出時(shí)光輔助,配合adc燼對抗DK(防刺殺+第四槍上前消耗,觸發(fā)被動(dòng)加速安全撤退),讓edg得以抄作業(yè)并非偶然,而是早有鋪墊。

lpl當年哪有這種水平的戰術(shù)底蘊?自然也出不了bang類(lèi)型的adc。

lpl的明星adc,需要更多的個(gè)人操作來(lái)爭取勝利可能,所以uzi的代表英雄是薇恩,走a式adc的操作天花板,極致的勇氣,操作,走位和想象力。

這種極致的走a風(fēng)格,讓uzi不適應燼,霞這樣的adc,留下了一言難燼,完美無(wú)霞的黑歷史。

為什么,因為燼的攻速是基本固定的,不符合走a操作模式,霞是技能和平a交互的,但最多的爆發(fā)傷害來(lái)自倒鉤羽毛,為了這個(gè)技能打滿(mǎn),走位就會(huì )被羽毛位置限制,所以uzi也不適應。

與之類(lèi)似,大多數人都不適合德萊文和滑板鞋,因為這倆adc的走位邏輯和常規ad不同,德萊文需要走位追斧頭落點(diǎn),否則傷害打不滿(mǎn)?;逍枰灰平Y合平a,太激進(jìn)會(huì )走臉暴斃,太保守會(huì )放對手逃出攻擊范圍。更重要的是,其他ad都是走位輔助于進(jìn)攻,只有這倆是進(jìn)攻倒逼走位,非常容易被對手預判控制秒殺。

于是可想而知,這倆adc也是uzi不愛(ài)玩的。

反而是ruler融合了bang和uzi的優(yōu)點(diǎn),集合ez的技能+功能打法,薇恩的平a+微操打法于一身,把霞打成了2017年的冠軍皮膚。

這就是當時(shí)的我感受到的第三重絕望:

lpl除了沒(méi)有rox凌厲精準的攻勢,沒(méi)有skt深不可測的戰術(shù)儲備,還在于lpl完全想不出破局的辦法:

那時(shí)候lpl兩大代表人物:廠(chǎng)長(cháng)選擇模仿lck統治國內,結果世界賽邯鄲學(xué)步。uzi劍走偏鋒開(kāi)發(fā)adc的操作上限,結果過(guò)猶不及:

理論上他應該是香爐版本最大的受益者,但具體的操作習慣又讓他成了最大的受害者:

走a加操作的思路,無(wú)法發(fā)揮出霞這個(gè)英雄的上限,或者說(shuō)需要更長(cháng)的時(shí)間適應。

我無(wú)意為“完美無(wú)霞”的公案辯解,只是想說(shuō)一個(gè)頂級選手改變微操習慣真的很難,尤其是在賽訓體系不成熟的時(shí)候。

只能說(shuō)有因必有果。

反過(guò)來(lái)說(shuō),uzi為什么一開(kāi)始就能駕馭卡莎?因為卡莎雖然機制逆天,但每個(gè)機制非但和走a打法的選手不沖突,反而可以說(shuō)是巨大的增益。

卡莎既大大降低了走a式打法的操作門(mén)檻,也大大提升了走a式打法的操作上限,甚至讓adc超越位置,具備了刺客功能。

那什么……薇恩不也是adc中的刺客嗎?

很顯然,某些東西是一脈相承的……所以卡莎是lpl信仰級別的adc。

被skt和rox殺人誅心的時(shí)候是S6,距離theshy在lpl登場(chǎng)還有一年,距離卡莎出現還有兩年。

我在正式聊theshy之前說(shuō)這么多看似無(wú)關(guān)緊要的內容,其實(shí)是想表達對一個(gè)游戲概念的思考。

這個(gè)概念叫做天賦本能:s8的theshy恰恰是天賦本能型選手的天花板,所以他才能一己之力拉高整個(gè)lpl的上路天花板。

事實(shí)上,uzi的例子不是孤例,而是那年頭除了廠(chǎng)長(cháng)之外,幾乎所有明星選手共同的困境:

因為整個(gè)賽區的游戲理解落后,賽訓體系空白,一個(gè)選手想要提升實(shí)力,不能只靠努力,而是要最大限度的開(kāi)發(fā)自己的長(cháng)板,哪怕為此付出偏科的代價(jià)。

一旦一個(gè)選手走上這條路,他就變成了一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻靠天賦本能打游戲的選手,其中利弊成敗,歡笑淚水,只能說(shuō)是如人飲水冷暖自知。

所以,那年頭不止是uzi,除了廠(chǎng)長(cháng)之外大都有英雄池困境:有的沒(méi)了鱷魚(yú)原地退役,有的始終玩不好輔助婕拉……

原因很簡(jiǎn)單,大多數選手都是靠天賦本能去操作某個(gè),某幾個(gè)英雄的,這種思路只能駕馭本命英雄,而無(wú)法用其他英雄打出戰術(shù)執行力。

更何況,那時(shí)候lpl其實(shí)也沒(méi)什么像樣的戰術(shù)。

但這個(gè)游戲微妙的地方就在這里,當你的天賦本能強大到theshy那種地步時(shí),前面所有的問(wèn)題都不是問(wèn)題。

某種意義上,我們可以說(shuō)2018年的ig就是五個(gè)天賦本能型選手的集中營(yíng),其中上中野在lpl,更是同類(lèi)型選手中的斷層第一。

(不要懷疑,寶藍也是天賦本能型打法,隕落最快恰恰是因為五個(gè)人里他天賦最差。)

于是,量變引起了質(zhì)變。

再加上設計師對眼石的修正,此消彼長(cháng),lpl憑借最適合天賦型選手的打架風(fēng)格,第一次擁有了和世界級強隊較量的資格。

之后lpl仍然不缺玩韓式運營(yíng)的隊伍,但打架始終是這個(gè)賽區的主流。

2018年的ig,其興也勃焉,其亡也忽焉。

這本身無(wú)可厚非,光速隕落的冠軍戰隊不止一個(gè),更何況他們第二年還拿了四強。

真正讓人意難平的地方在于,因為戰術(shù)底蘊的缺失,讓年輕而又充滿(mǎn)天賦的ig長(cháng)時(shí)間困在了“天賦本能”打法的牢籠里,白白蹉跎了年華。

民族的才是最好的,lpl底蘊落后是事實(shí),這種情況下,天賦本能打法是角逐最高榮譽(yù)的唯一辦法……

但這個(gè)辦法卻實(shí)打實(shí)會(huì )反噬冠軍成員。

無(wú)論是隕落最快的野輔,還是第一個(gè)出走的ad,整個(gè)職業(yè)生涯都沒(méi)能走出S8那個(gè)甜蜜的舒適區。

rookie如今正在艱難嘗試,并且算得上初窺門(mén)徑。

theshy呢?theshy是五個(gè)人里迄今為止唯一的例外。

在經(jīng)歷了微博時(shí)期的沉淀之后,他成為了五人中的第一個(gè)破壁者。

而在IG2.0版本的theshy,除了破,還要立,他隱隱約約已經(jīng)找到了一套可以融合個(gè)人能力,隊伍環(huán)境,版本演變,位置聯(lián)動(dòng)的全新打法。

我將這種新打法稱(chēng)為控制流全能打法,用來(lái)區分theshy之前的破局流本能打法。

對于2018-19巔峰期的theshy,除了一大堆鋪滿(mǎn)峽谷地圖的名場(chǎng)面,他的核心特質(zhì)始終是一個(gè)天馬行空的“破局者”。

所謂破局,就是憑借個(gè)人能力無(wú)中生有地打破局勢平衡。

對線(xiàn)和團戰,則是他最重要的破局手段。

整個(gè)2018年,theshy基于兵線(xiàn)理解的對線(xiàn)所向無(wú)敵,在鍍層機制出現之前,就已經(jīng)徹底讓上路的混子同行玩不下去了。

他在對線(xiàn)期結束后的邊路突破(第一代表作當然就是s8總決賽第二場(chǎng)的刀妹),更是可以直接改變對手的戰略布局,乃至具體的英雄打法。

就比如前面說(shuō)的總決賽第二場(chǎng)的刀妹,在他四件套戰斗力成型,攻速,坦度,爆發(fā),推線(xiàn)能力四角俱全之后,對面上單bwipo沒(méi)有打野保護連防御塔下都站不住。

中路caps的沙皇本就沒(méi)有優(yōu)勢,之后還被迫在第二件補充女妖面紗,防備theshy那場(chǎng)準到逆天的比翼雙刃,基本上徹底失去了在30分鐘前擁有戰斗力的可能性。

最后這個(gè)沙皇被阿水盧錫安一套大招洗殘,然后越塔滑到臉上兩槍點(diǎn)死了。

2019年那個(gè)逆轉京東的吸血鬼,不止是秒了一次imp,更是讓imp被迫出飲魔刀和復活甲,哪怕京東的陣容足夠扎實(shí),卡莎的團戰存在感也還是就此被德萊文徹底壓制,直到水晶爆炸都沒(méi)能逆轉回來(lái)。

至于于他的團戰破局能力,反而不用多說(shuō)了,天神下凡和天使降臨都是最出圈的名場(chǎng)面。

現在說(shuō)起這些,自然不是為了歌功頌德,而是要說(shuō)清楚2020年后半年開(kāi)始的theshy,是如何一點(diǎn)點(diǎn)失去全局宰制力,甚至連對線(xiàn)都丟得七七八八了。

當然,他后來(lái)重新建立起全套自洽的游戲邏輯,也是由此而來(lái)。

總的來(lái)說(shuō),在s8的戰士版本里天神下凡的theshy本就有版本意外因素:

首先,那個(gè)版本能打的戰士英雄太多了。

刀妹,螃蟹,劍魔,阿卡麗,杰斯,劍姬……這本身就已經(jīng)ban不完了,更何況這些英雄大多數還能走中路,中上搖擺之后更是無(wú)法應對。

其次,那個(gè)版本無(wú)比強調對線(xiàn),而那年ig的中路恰好是對線(xiàn)期不壓二十刀就算失常的肉雞。

這樣兩個(gè)對線(xiàn)怪物,如果再配上一個(gè)巔峰期抓人嗅覺(jué)天下第一的打野,那就徹底沖破版本模型了。

尤其是在對kt第五把證明,阿水可以在必要時(shí)刻頂住后期壓力之后,從比賽邏輯上講,已經(jīng)沒(méi)有人能在那個(gè)版本想出對付ig的辦法了。

這其中的重點(diǎn)有兩個(gè):

第一,和theshy一樣,Ning也是一個(gè)靠嗅覺(jué)本能打比賽的選手,但基本功問(wèn)題很多。

肉眼可見(jiàn)的雙刃劍:在巔峰期,這種依靠本能嗅覺(jué)的抓人之所以無(wú)敵,除了ig恐怖的線(xiàn)上優(yōu)勢,還因為這種抓人方式無(wú)法預測,根本沒(méi)有數學(xué)邏輯可言……

但偏偏又強得沒(méi)道理:

總決賽三把比賽,Ning正好把中、上、下三條路輪流抓了一遍,還全都抓爆了。

但一旦版本變遷,線(xiàn)上優(yōu)勢縮小,打野英雄被砍,中上還可以靠扎實(shí)的細節和基本功保持水平,但打野就毫無(wú)懸念地光速隕落了。

ig之所以還能拿到2019年的春季冠軍,實(shí)際上是靠持續壓榨rookie:

Ning為了維持比賽宰制力,被迫大量吃經(jīng)濟,ig實(shí)際上變成了四核陣容。

這導致最擅長(cháng)前中期搞事的rookie的戰術(shù)可選項,戰術(shù)執行難度全都大大增加。

等到了msi時(shí)期,版本進(jìn)一步變化,theshy為了維持ig前中期優(yōu)勢,開(kāi)始大量拿妮蔻和維克托打線(xiàn)(因為版本變化后戰士英雄沒(méi)那么好壓了)。

能走上路的前中期長(cháng)手打線(xiàn)英雄,戰術(shù)局限性太大,對線(xiàn)期結束后,很難進(jìn)行邊路深度突破。

這導致下路也不敢打得太兇:打野要吃經(jīng)濟,保護能力已經(jīng)不夠了。

中路在這種局面下,就很難配合打野帶動(dòng)節奏。

終于,這種看起來(lái)威風(fēng)八面的一個(gè)輔助四個(gè)c位模式,在2019的msi徹底崩潰了。

中路無(wú)論經(jīng)濟資源還是戰術(shù)資源,都被無(wú)限擠壓,再加上TL的刻意針對,導致IG中路由于不斷吃草擠奶,最后被活活‘餓死’了。

半決賽中,ig連續兩把,都是瑞茲陣容都被對面逆轉,優(yōu)勢沒(méi)有累積足夠就被迫嘗試終結比賽,打得太急躁了,肉雞的靈車(chē)瑞茲,也是從那時(shí)候開(kāi)始,一路延續到s11……

本質(zhì)上都是前中期壓力太大,打得太急了,和刺客型沙皇異曲同工。

打架隊是不講究細節的,尤其是視野細節,全靠團戰的不斷勝利迫使對手疲于應對來(lái)掩蓋缺點(diǎn)。

一旦中野節奏受限,無(wú)架可打,或是在視野不利的地方開(kāi)打導致打不贏(yíng),其他問(wèn)題就會(huì )接踵而至——第四把李逵的拉克絲,利用視野問(wèn)題抽獎,活生生把ig的脆皮陣容抽廢了。

體現在場(chǎng)面上,就是寶藍的皮膚英雄玩的稀爛,一貫擅長(cháng)的塔姆吞小兵交凈化…已經(jīng)被壓迫到操作變形了。

后面世界賽四強輸給fpx的鉤子陣容,也算是這個(gè)問(wèn)題的延續。

看過(guò)那時(shí)候的ig比賽,對于theshy,我們會(huì )疑惑,他為什么執迷于長(cháng)手英雄,如盧錫安,薇恩,滑板鞋。

就算不拿長(cháng)手,他也是左手劍魔,右手凱南,完全失去了英雄海的風(fēng)采。

這其實(shí)就是路徑依賴(lài):對線(xiàn)和團戰是theshy保持游戲影響力的雙翼,在版本變遷之后,他的選項確實(shí)不多:長(cháng)手保對線(xiàn),劍魔凱南保二十分鐘的團戰。

好不容易研發(fā)出一個(gè)對線(xiàn)團戰都有用的滑板鞋,還被設計師光速砍廢了。

在這種背景下,第二件事,阿水的出走便是致命打擊:阿水作為同類(lèi)型的天賦本能型選手,哪怕有再多缺點(diǎn),但至少可以在團戰中光速領(lǐng)悟中上的思路。

這種選手并不多,至少ig之后在中上離隊前再也沒(méi)找到過(guò)。

puff很不錯,但關(guān)鍵時(shí)刻就能看出差異:

同樣是吸血鬼和維魯斯龍坑二打四,阿水的維魯斯可以在吸血鬼打滿(mǎn)傷害之后把人殺光,而puff雖然知道自己操作好一點(diǎn)就可以全殺,但還是被最后一個(gè)敵人收掉了。.

對于靠奇跡團生存的IG來(lái)說(shuō),這就是差之毫厘失之千里。

到了這一步,以仁川中上為基本盤(pán)的IG1.0版本也就徹底走上了絕路。

和肉雞的職業(yè)者心態(tài)不同,theshy打游戲是非常需要熱情乃至成就感支撐的。

只要他還在玩這款游戲,他就不能允許自己無(wú)法從游戲中獲得樂(lè )趣,否則他寧可休息甚至退役。

這本質(zhì)上,是一種就連他自己都無(wú)法察覺(jué)的熱愛(ài)。

從2022年去到微博開(kāi)始,theshy開(kāi)始了漫長(cháng)而又艱難的重生之旅:一方面重新尋找游戲樂(lè )趣,一方面開(kāi)始重構自己的游戲理解。

在微博的前半年,theshy主要做了兩件事。

第一是在韓服給自己改了個(gè)新ID:很認真的人。

第二是在微博那種死氣沉沉的陣容中,在春季賽季后賽,用面對衛冕冠軍edg的三把mvp一把svp表現,初步宣告自己對上單位的理解取得了新突破。

那四把比賽里,被各路明星上單乃至路人上單單殺了一個(gè)賽季,并將在下個(gè)賽季繼續被單殺的theshy,炫技一樣地展示了各種關(guān)于上單位的可能性。

那四把比賽他分別玩的是凱南、杰斯、蠻王、肉酒桶。

其中還包括兩把杰斯對酒桶,酒桶對杰斯的正反手教學(xué)。

對上路英雄稍有了解的人,都很清楚想要同時(shí)駕馭這四個(gè)英雄并成為全隊最佳有多難:

凱南是對線(xiàn)拉扯+開(kāi)團時(shí)機,杰斯是對線(xiàn)壓制+團戰poke和切入,蠻王是單帶和團戰切c位,肉酒桶是對線(xiàn)混子+團戰萬(wàn)金油。

當然了,這一輪季后賽最大的問(wèn)題在于,檔次低了點(diǎn),連聯(lián)賽四強比賽都算不上,所以也不用過(guò)多吹噓。它真正的價(jià)值在于,它證明theshy的改變初見(jiàn)成效,并且得到了衛冕冠軍的實(shí)戰驗證。

什么改變呢?答案是團戰的控制者。

之前的theshy是破局者,打出自己的作用,然后把剩下的交給隊友。

但從這一刻起,theshy開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的維度,他的凱南除了對線(xiàn)和開(kāi)團,還是一個(gè)刺客型的消耗者:當scout的狐貍試圖尋找機會(huì )時(shí),凱南在草叢里一套qw連招直接讓狐貍掉半血,edg隨即觸發(fā)祖傳保守傳統,全員撤退。

這玩法,我們都能看出來(lái)是和誰(shuí)學(xué)的。

當然,這只是小花招上的創(chuàng )新,最驚艷的是最后一把晉級戰的肉酒桶。

他開(kāi)始嘗試全程掌控團戰的進(jìn)度,協(xié)調全隊,注意雙方站位,接觸,對抗,脫戰,然后突然抓住破綻徹底擊垮對手。

換言之,一個(gè)上單,硬生生把自己玩成了團戰軸心和指揮官。

對于theshy來(lái)說(shuō),這場(chǎng)演出最大的價(jià)值在于,讓微博管理層重新評估他的實(shí)力,為第二年的一踢四做好了鋪墊。

但對于theshy最在乎的重構游戲理解,做到這一步卻是遠遠不夠的。

如果只靠theshy自己,大概也就永遠停留在這一步了。

一踢四之后,微博第二年春季賽季后賽首輪就出局,常規賽戰績(jì)也只是中規中矩:這次陣容堆疊最大的問(wèn)題在于,哪怕theshy已經(jīng)在態(tài)度和思路上做出了改變,但有一個(gè)事實(shí)改變不了:

上路對比賽的影響力有限,尤其是春季賽……就算是后半年,上路想要強有力地,像theshy所期望的那樣影響比賽,也并不容易。

哪怕配備的打野據說(shuō)是最懂前期節奏的karsa。

四個(gè)字,世殊時(shí)異。

要知道,這時(shí)候已經(jīng)是s13了,設計師對游戲版本的設計水平和操縱能力,以及游戲從業(yè)者對這個(gè)游戲的理解已經(jīng)到了一個(gè)全新的高度。

從s10的大烏龜奪冠開(kāi)始,可以視為這款游戲全新的開(kāi)端:

打架元素正式在世界范圍成為主流,哪怕是lck的頂級強隊,其戰術(shù)體系里也一定要給打架留下足夠空間。

s10的大烏龜打架,雖然也真刀真槍?zhuān)€是喜歡點(diǎn)到為止……但之后我們很容易注意到,無(wú)論是s12的龍叉,還是隨后蟬聯(lián)的T1都是打架者狂熱隊。

真正的問(wèn)題在于:lck憑借他們強大的戰術(shù)底蘊,把打架模式鑲嵌進(jìn)了他們對這款游戲的專(zhuān)業(yè)理解里,從而玩出了新高度。

丹妮這幾年對lpl最大的貢獻,就是把這種理解歸納濃縮,然后在s13的后半年來(lái)到微博之后,通過(guò)比賽對theshy傾囊相授。

lck的這種打架哲學(xué),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有兩大要點(diǎn):其一為位置,其二為空間。

lpl在S賽連續三年飲恨,本質(zhì)上就是無(wú)法深度理解并執行這種打架哲學(xué):IG證明打架可以另辟蹊徑,但戰術(shù)底蘊的落后至今仍未追平。

為了簡(jiǎn)單快速地理解這種被lck重構升級的打法,我們可以看一看這幾年的T1,尤其是宙斯在并奪冠的兩年:

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),T1的所有人都是faker在功能上的分身。

如何理解這句話(huà)呢?

faker這幾年論個(gè)人能力,除了在世界賽的關(guān)鍵時(shí)刻,大多數時(shí)候其實(shí)已經(jīng)滑落了,或者說(shuō)不穩定了。

而他自己也接受了這種滑落,并且找到了應對的辦法:

首先,他自己不再追求對線(xiàn)優(yōu)勢,現在負責對線(xiàn)優(yōu)勢的位置是下路組合。

(這就導致一個(gè)現象,T1下路為了頻繁推線(xiàn),前期優(yōu)勢,是很難拿那種后期大核的,姑媽的非議也由此而來(lái)。)

其次,他自己不再擔當收割位,甚至都不會(huì )再刻意吃資源把自己吃肥。

眾所周知,這個(gè)功能分給了宙斯。

faker最大限度保留下來(lái)的中路功能,是全局掌控權。

這一點(diǎn)導致T1的打野并不負責節奏,而是一個(gè)專(zhuān)精戰士的高級打手……因為faker自己配合打野的能力已經(jīng)下滑了。

結果就是,keria和oner,同faker的決策結合起來(lái),才構成完整的節奏點(diǎn)。

這些綜合起來(lái),就構成了T1獨特的位置生態(tài):多蘭沒(méi)來(lái)之前,無(wú)論如何想不到,五個(gè)人的游戲還可以這么玩。

正因為如此,faker才可以最大限度的統領(lǐng)全局:

線(xiàn)優(yōu),收割,游走,每一樣他當年都做過(guò),而且都能做到最頂級甚至獨一無(wú)二,現在他只需要把這些分散出去的戰術(shù)價(jià)值整合進(jìn)自己的最強大腦就可以了。

當然,這篇的重點(diǎn)是theshy,不是T1,更多細節我就不展開(kāi)了。

這里提到T1,我的本意是想通過(guò)faker講明白前面提到的位置和空間。

如今的faker實(shí)際上已經(jīng)不是任何一種中單,而是一個(gè)超越五個(gè)位置的存在。

這意味著(zhù),眾多被隊友坑過(guò)的游戲玩家夢(mèng)想中的場(chǎng)面出現了:最好的四個(gè)隊友,是另外四個(gè)自己。

而這樣的faker之所以出現,并不僅僅是為了延續職業(yè)生涯,更是為了適應如今的游戲邏輯。

超空間邏輯。

這種超空間邏輯,是lck基于視野的運營(yíng)邏輯的進(jìn)一步升級。

簡(jiǎn)單解釋一下就是,為了應對各大戰隊越來(lái)越強的游戲機制理解能力,越來(lái)越強的位置聯(lián)動(dòng),視野布控,以及隨之而來(lái)的頻繁團戰,一個(gè)冠軍級戰隊,必須模糊自己的位置,就像nba那邊巔峰勇士的多點(diǎn)突刺一樣,讓每個(gè)位置(至少是上中野)都在牽制者,主攻手,和副攻手之間自由切換。

否則就無(wú)法最大限度的應付各種情況:

(丹妮明牌表示過(guò)對23年T1的欣賞:每個(gè)人都能操作,每個(gè)人都可以在必要時(shí)做決策(faker并不干涉細節決策,只是要時(shí)刻了解隊友的狀態(tài),否則姑媽就不會(huì )有那么多搶龍,oner也不會(huì )有開(kāi)團方面的靈光一現)……)

blg的進(jìn)攻如同水銀瀉地,但關(guān)鍵時(shí)刻總會(huì )突然送一波大的然后又恢復正常,主要就是位置之間的界限還是不夠模糊,尤其是開(kāi)團決策權太過(guò)集中于歐恩一人之手,外加bin沒(méi)有很好地被納入團隊整體。

當戰斗在一片blg信息控制力不足的區域發(fā)生時(shí),隨著(zhù)on的決策或操作失誤,blg往往就會(huì )翻車(chē)。

完全可以說(shuō),這樣的游戲邏輯下,沒(méi)有任何人可以只靠天賦本能玩游戲。

哪怕將2018年集齊五個(gè)天賦本能型選手的ig平移回來(lái),也不可能打出當年的爆炸效果了。

(所以如今的IG2.0版肉雞必須做出改變。)

游戲已經(jīng)從二維空間進(jìn)化到立體結構了……戰術(shù)哲學(xué)方面,lpl雖然和lck的距離縮小了(否則只有一個(gè)丹妮是沒(méi)用的),但整體差距仍在,而且因為戰術(shù)復雜程度太高,已經(jīng)無(wú)法用天賦本能的打架模式暴力彌補。

暴力模式下,blg的戰績(jì)已經(jīng)是lpl能夠抵達的最遠的地方了。

這種超越位置,模糊位置功能的玩法,本質(zhì)上是為了對對手的發(fā)育空間進(jìn)行更有力的壓制。

這就比之前的運營(yíng)和打架都更高一級,算是二者的融合和升級:

只有當你能夠在一片區域打架打贏(yíng)時(shí),這片區域才是你的。

這種超越位置的打法其他隊暫時(shí)模仿不來(lái),因為關(guān)鍵還是faker:他平時(shí)可以分散位置功能,但關(guān)鍵時(shí)刻卻可以大權獨攬無(wú)所不能,比如那把擊碎blg的塞拉斯。

就像是孫子兵法說(shuō)的,兵以詐立,以利動(dòng),以分合為變。

這樣的faker就像是撲克牌游戲里的萬(wàn)能牌,作弊器一樣的存在。

這就是丹妮教給theshy的無(wú)上大道:

你覺(jué)得上單游戲影響力太低?

那就首先超越上單位置……當然,這一點(diǎn)你其實(shí)已經(jīng)做到了……然后你要找一個(gè)類(lèi)似于當年dwg那樣的隊伍,并試著(zhù)融入其中。

為什么是dwg呢,因為這個(gè)隊的上中野打法最先進(jìn),上單風(fēng)格和你最接近……還能讓輔助深度參與。

這一點(diǎn)靠你一個(gè)人當然不行,當初在微博我們又只有半年時(shí)間磨合,最后屈居亞軍……但在如今的ig,我可以繼續幫你。

最后,你要在原來(lái)dwg的框架內,對自己進(jìn)行升級:

某些時(shí)候,你不要在乎對線(xiàn)優(yōu)勢,你讓中路或者下路推線(xiàn)。

某些時(shí)候,你不要局限于位置,該和adc換線(xiàn)就換線(xiàn),該幫打野入侵就入侵,當然,必要時(shí)打野也會(huì )幫你越塔。

至于你和中路,當你拿前中期英雄時(shí),他可以用永恩維克托給你兜底,反過(guò)來(lái)你也有格溫和賈克斯。

對了,兜底從來(lái)不是中單一個(gè)人的事情,還有adc,所以你要經(jīng)常玩雙恩這樣的前排:這時(shí)候你更要注意,在保持執行力的情況下,盡量少死……當輔助接替你開(kāi)團給控制時(shí),殘血的你可以輪轉回去站在adc旁邊提供保護,咱們的adc不怕死,但這樣可以讓咱們的輔助不用為ad的陣亡負責……

你看,這樣你就和其他四個(gè)位置都有了直接聯(lián)系……

就這樣,theshy在如今ig,在上路,成為了一個(gè)faker那樣的,超越位置的選手,對線(xiàn),換線(xiàn),邊路突破,野區攻防,五對五資源戰,以及大后期神來(lái)之筆的繞后……

對線(xiàn)壓刀這種以前的IG和theshy最在乎的事,至此已經(jīng)成了小事,有就有,叫打野來(lái)抓。沒(méi)有也無(wú)所謂,比賽中還有更多的事情可以做。

甚至就連招牌團戰也只是情到濃處的水到渠成,一點(diǎn)也不像之前的見(jiàn)人就干……

這樣的theshy超越了位置,也超越了空間,是ig的比賽里英雄選擇、活動(dòng)空間和比賽內容最為豐富的選手。

不止是IG,整個(gè)lpl也是獨一份。

唯有如此,才能在這個(gè)運營(yíng)和打架越來(lái)越密不可分的時(shí)代,最大限度地讀取地圖信息,然后做出更好的決策,控制更多的空間。

當這種戰前準備做得足夠好之后,再加上IG本就頂級的操作,團戰必然是所向無(wú)敵的。

對京東第二把那個(gè)主宰團戰的奧恩,包括最后的神來(lái)一筆,本質(zhì)上是ig對視野和空間的巧妙運用:

先有wei的楚雨蕁視野盲區絲血鎖頭瑞茲,再有theshy預判scout位置,讓他無(wú)法抵達戰場(chǎng),進(jìn)而形成了奧恩的繞后包夾。

當團戰的決策和操作空間被擴大到四分之一地圖大小時(shí),空間控制力不足的一方,失誤幾乎是必然的。

當然了,因為很多細節問(wèn)題(現在看來(lái)主要是肉雞玩純節奏英雄時(shí)的思路,以及wei作為打野的持續傷害能力不足,后者會(huì )導致上中野戰術(shù)組合不夠豐富,但丹妮有在刻意訓練wei這個(gè)問(wèn)題,所以才會(huì )先后給他拿了三把楚雨蕁,其中兩把都輸掉了),這個(gè)體系只是初具規模,還不夠成熟,還需要時(shí)間。

但即使如此,這個(gè)體系也已經(jīng)足夠讓theshy興奮起來(lái):五年來(lái),他苦苦求索,一直想要而又遙不可及的夢(mèng)想——發(fā)揮出超越上單位的游戲影響力——在這一刻已經(jīng)變成了可以觸摸的事實(shí)。

這個(gè)體系最大的特點(diǎn),就在于控制二字,控制視野,控制信息,控制四分之一地圖的團戰空間,最后以必勝之勢用操作開(kāi)啟團戰。

這,就是theshy即將成為的,控制流全能上單。

這對他的能力提出了全方位的挑戰,但以他的天賦和基本功,這樣的挑戰正是與天斗其樂(lè )無(wú)窮。

大概他從來(lái)沒(méi)有想到,在職業(yè)生涯的后半段甚至末期,竟然還能以這種方式,來(lái)到一個(gè)距離faker最近的領(lǐng)域。

如果theshy扮演好了這個(gè)角色,那么他將像七年前那樣,再一次提升整個(gè)lpl上單,乃至五個(gè)位置的天花板。

只不過(guò),這一次不是天神下凡的無(wú)敵劍魔,而是如大山般靜默可靠的全能基石。

有道是愿你歸來(lái)仍是少年……姜承録,期待你重回陸地神仙境。

ps:想看更多軒窗的文,某信搜軒窗少年有驚喜哦。

按“鍵盤(pán)左鍵←”返回上一章   按“鍵盤(pán)右鍵→”進(jìn)入下一章   按“空格鍵”向下滾動(dòng)

章節評論

段評

0/5000
發(fā)表
    更多內容加載中...

    設置

    閱讀背景
    字體大小
    A-
    16
    A+
    頁(yè)面寬度
    段評開(kāi)關(guān)