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細數一下當前版本存在的參數問(wèn)題(不知道蠢還是故意的)
作者:  |  字數:1277  |  更新時(shí)間:2025-11-03 22:18 全文閱讀
細數一下當前版本存在的細數下當參數問(wèn)題(不知道蠢還是故意的)由有球不寂寞 發(fā)表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

1、投籃保底命中率高的前版可怕,命中率上限低的本存可怕,被人人喊打的數問(wèn)真實(shí)命中率被策劃再進(jìn)一步改出了更惡心的樣子。你這反手一個(gè)底角空位滿(mǎn)白,知道對面頂紅頂黃絕殺已經(jīng)是蠢還常態(tài)。

2、故意當時(shí)為了迎合鯊魚(yú)扣籃大砍內防數值作用。細數下當內防本來(lái)是前版降低扣籃概率,拉條綠窗以及最重要的本存正面舉手干擾作用。鯊魚(yú)那次全局參數改動(dòng)后,數問(wèn)內防數值幾乎成了擺設,知道現在防守實(shí)際是蠢還靠蓋帽動(dòng)畫(huà)吸人貼身或者高等級徽章直接降低對方命中率?,F在120蓋帽90內防的故意球員遠比130內防90蓋帽的球員強(典型犧牲球員瑟蒙德、杜蘭特等)。細數下當

3、同樣的為了迎合喬丹,逆天增強全局持球搶斷。當初人均沒(méi)啥護球徽章導致?lián)寯嘁坏肚猩踔羵鲾嘁部吵蓮U物我理解,但是你為賣(mài)喬丹把搶斷改回來(lái)是啥意思?現在沒(méi)啥搶斷數值球員掏屁股都一掏一個(gè)準,丹子更是直接死纏吸人紫斷,你三威脅狀態(tài)按著(zhù)護球鍵都能給你生掏,吸上了下球都下不了這是人能改出來(lái)的?我就不說(shuō)這衍生的內線(xiàn)沉底步又回到殘廢,我易建聯(lián)都能D滿(mǎn)鯊沉底步合球,出動(dòng)畫(huà)10個(gè)7個(gè)飛界外轉換球權,你這不逼人只能肘推霸體?你改參數完全不考慮連帶效應和平衡的?

4、什么傳斷殘疾全是切切樂(lè )這種老問(wèn)題就不贅述了。那我問(wèn)你,傳斷殘疾了你把傳球也搞殘疾了是啥游戲理解?你們自己玩過(guò)游戲嗎?給你舉例個(gè)場(chǎng)景:強度局甚至滿(mǎn)大帥之流,拿下籃板先防一手有沒(méi)兩人一起掏你,一手假傳加護球行云流水,但是假傳那一下已經(jīng)被D掉了。那我們跳到第二步,假傳沒(méi)被D掉,大帥想給一號位打一個(gè)漂亮的轉換三,身旁邊站著(zhù)個(gè)奧尼爾正在瘋狂D你D的正爽還沒(méi)停下來(lái),好了你一個(gè)傳球砸他身上了,球又沒(méi)了。那么我們足夠細節,假傳從不往人身上砸,傳球哪怕人站你旁邊也不隔人傳。你這時(shí)候只有兩種選擇,要么等對面掏你掏到犯規,賭他們掏不到,要么頂著(zhù)BT的搶斷參數自己帶球帶出去(那你是真的勇)。好了所以我們只剩一個(gè)選擇,原地拿球發(fā)呆等犯規或者隊友瘋狂跑動(dòng)救你。我就不理解了,雖然ol2是氪金游戲,但是你連最基本的平衡都不考慮的嗎?現在除了鄧鯊還有幾個(gè)內線(xiàn)能玩嗎?不加強傳球反而砍傳球來(lái)針對切切樂(lè )你們參數是這么幼稚的考慮嗎?

槽點(diǎn)太多了,很難想象一個(gè)游戲會(huì )為了賣(mài)球員能把全局參數改到這個(gè)地步。我再說(shuō)一下推人吧,我其實(shí)是贊成推人的,因為這游戲的玩法已經(jīng)過(guò)于貧瘠了。推人失控真正的原因是策劃給的徽章等級本來(lái)就良莠不齊,部分球員強度失控。還有就是上面提到的所有問(wèn)題,推人只用方向鍵能避免被這逆天參數斷球,以及進(jìn)籃下面對砍廢的內防數值幾乎無(wú)法側面舉手干擾。順帶說(shuō)下,你們看到的干擾提示是經(jīng)過(guò)策劃“優(yōu)化”的干擾提示,是幾乎只看距離沒(méi)計算徽章干擾,沒(méi)徽章球員的所謂黃干擾都不如陳列室一個(gè)眼神的白干擾。

要下班了先吐槽到這里,很難想象一個(gè)游戲能完全不考慮平衡僅憑主觀(guān)甚至不加任何通知隨意修改參數甚至暗改球員,想到啥再繼續噴。

1、投籃保底命中率高的可怕,命中率上限低的可怕,被人人喊打的真實(shí)命中率被策劃再進(jìn)一步改出了更惡心的樣子。你這反手一個(gè)底角空位滿(mǎn)白,對面頂紅頂黃絕殺已經(jīng)是常態(tài)。

2、當時(shí)為了迎合鯊魚(yú)扣籃大砍內防數值作用。內防本來(lái)是降低扣籃概率,拉條綠窗以及最重要的正面舉手干擾作用。鯊魚(yú)那次全局參數改動(dòng)后,內防數值幾乎成了擺設,現在防守實(shí)際是靠蓋帽動(dòng)畫(huà)吸人貼身或者高等級徽章直接降低對方命中率?,F在120蓋帽90內防的球員遠比130內防90蓋帽的球員強(典型犧牲球員瑟蒙德、杜蘭特等)。

3、同樣的為了迎合喬丹,逆天增強全局持球搶斷。當初人均沒(méi)啥護球徽章導致?lián)寯嘁坏肚猩踔羵鲾嘁部吵蓮U物我理解,但是你為賣(mài)喬丹把搶斷改回來(lái)是啥意思?現在沒(méi)啥搶斷數值球員掏屁股都一掏一個(gè)準,丹子更是直接死纏吸人紫斷,你三威脅狀態(tài)按著(zhù)護球鍵都能給你生掏,吸上了下球都下不了這是人能改出來(lái)的?我就不說(shuō)這衍生的內線(xiàn)沉底步又回到殘廢,我易建聯(lián)都能D滿(mǎn)鯊沉底步合球,出動(dòng)畫(huà)10個(gè)7個(gè)飛界外轉換球權,你這不逼人只能肘推霸體?你改參數完全不考慮連帶效應和平衡的?

4、什么傳斷殘疾全是切切樂(lè )這種老問(wèn)題就不贅述了。那我問(wèn)你,傳斷殘疾了你把傳球也搞殘疾了是啥游戲理解?你們自己玩過(guò)游戲嗎?給你舉例個(gè)場(chǎng)景:強度局甚至滿(mǎn)大帥之流,拿下籃板先防一手有沒(méi)兩人一起掏你,一手假傳加護球行云流水,但是假傳那一下已經(jīng)被D掉了。那我們跳到第二步,假傳沒(méi)被D掉,大帥想給一號位打一個(gè)漂亮的轉換三,身旁邊站著(zhù)個(gè)奧尼爾正在瘋狂D你D的正爽還沒(méi)停下來(lái),好了你一個(gè)傳球砸他身上了,球又沒(méi)了。那么我們足夠細節,假傳從不往人身上砸,傳球哪怕人站你旁邊也不隔人傳。你這時(shí)候只有兩種選擇,要么等對面掏你掏到犯規,賭他們掏不到,要么頂著(zhù)BT的搶斷參數自己帶球帶出去(那你是真的勇)。好了所以我們只剩一個(gè)選擇,原地拿球發(fā)呆等犯規或者隊友瘋狂跑動(dòng)救你。我就不理解了,雖然ol2是氪金游戲,但是你連最基本的平衡都不考慮的嗎?現在除了鄧鯊還有幾個(gè)內線(xiàn)能玩嗎?不加強傳球反而砍傳球來(lái)針對切切樂(lè )你們參數是這么幼稚的考慮嗎?

槽點(diǎn)太多了,很難想象一個(gè)游戲會(huì )為了賣(mài)球員能把全局參數改到這個(gè)地步。我再說(shuō)一下推人吧,我其實(shí)是贊成推人的,因為這游戲的玩法已經(jīng)過(guò)于貧瘠了。推人失控真正的原因是策劃給的徽章等級本來(lái)就良莠不齊,部分球員強度失控。還有就是上面提到的所有問(wèn)題,推人只用方向鍵能避免被這逆天參數斷球,以及進(jìn)籃下面對砍廢的內防數值幾乎無(wú)法側面舉手干擾。順帶說(shuō)下,你們看到的干擾提示是經(jīng)過(guò)策劃“優(yōu)化”的干擾提示,是幾乎只看距離沒(méi)計算徽章干擾,沒(méi)徽章球員的所謂黃干擾都不如陳列室一個(gè)眼神的白干擾。

要下班了先吐槽到這里,很難想象一個(gè)游戲能完全不考慮平衡僅憑主觀(guān)甚至不加任何通知隨意修改參數甚至暗改球員,想到啥再繼續噴。

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