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回憶穿插過(guò)多,是否對觀(guān)眾不友好?
作者:  |  字數:7491  |  更新時(shí)間:2025-11-18 18:55 全文閱讀
回憶穿插過(guò)多,回憶好是穿插否對觀(guān)眾不友好?由緣葉二次元 發(fā)表在A(yíng)CG圈 https://bbs.hupu.com/acg

隨著(zhù)《鬼滅之刃無(wú)限城第一章猗窩座再襲》(下方簡(jiǎn)稱(chēng)《猗窩座再襲》)篇的上映,各位阿宅應該都看了吧?沒(méi)看也不要緊,過(guò)多觀(guān)眾因為這次的否對回憶穿插已經(jīng)讓本作在讀者評論中變得褒貶不一。當然,不友緣葉這里并不是回憶好說(shuō)《鬼滅之刃無(wú)限城》不好,而是穿插本作在制作上大部分阿宅給予了肯定,至于覺(jué)得不好的過(guò)多觀(guān)眾是路人觀(guān)眾以及部分老粉。

比如上圖中職業(yè)漫畫(huà)家對于《猗窩座再襲》的肯定,確實(shí)讓人覺(jué)得去電影院看真是不友享受。那我們就來(lái)聊聊今天的回憶好話(huà)題:回憶穿插過(guò)多,是穿插否對觀(guān)眾不友好?

在《猗窩座再襲》這部動(dòng)畫(huà)電影中,回憶穿插也有好幾段,過(guò)多觀(guān)眾比如猗窩座(人類(lèi)時(shí)期名為狛治)和蝴蝶忍等人,否對讓人覺(jué)得特別好看。不友再加上補充了故事本身的系列和角色們的情感后,讓本作的角色變得更加立體了,這是它的優(yōu)勢,但太多回憶讓本作很容易斷了節奏。白話(huà)就是:好不容易打斗到高潮了,再回憶就讓人特別無(wú)語(yǔ),導致減少了很多期待感。

回憶穿插最重要的是讓角色們變得立體,這就造成了敘事節奏必須要強,這樣才能讓作品變得直接和高潮迭起,這樣才能給觀(guān)眾很高的體驗。它本身在講述一部作品中的角色時(shí),加入部分回憶也可以讓角色變得更立體,自然好感度也更容易引起觀(guān)眾的情緒。所以在作品中,最好的情況就是:回憶穿插在作品的高潮前就寫(xiě)(畫(huà))完,這樣直接一股腦的爽感才能讓作品變得好評如潮。

但任何作品都不可能做到【完美】,在很多時(shí)候回憶穿插其實(shí)很難控制,這非??简炞髡弑旧韺适碌目刂坪桶盐?。就《猗窩座再襲》中來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)就是直接照搬漫畫(huà)中的劇情來(lái)制作得,于是就給了很多阿宅【不好的體驗】,這種斷節奏的做法讓很多阿宅給予了差評。

比如阿宅們所說(shuō)得:“節奏太差了,整部電影只有蝴蝶忍打童磨的部分稱(chēng)得上精彩;這種回憶插敘是真的致命;忍那段姐姐被干掉和家人被殺一次回憶就足夠了。童磨回憶小時(shí)候也可以放在其他地方”等來(lái)看,大家對于《猗窩座再襲》的回憶穿插確實(shí)不太贊同呢。

除去敘事節奏與觀(guān)眾體驗外,作品情節的關(guān)聯(lián)性和觀(guān)眾們的預期也一樣重要。只不過(guò)在內容中太多回憶穿插就給人一種因信息缺失后產(chǎn)生的一種困惑感,讓人覺(jué)得不知道這個(gè)角色的重要性和有什么內容了。這樣一看,回憶穿插用得不好確實(shí)會(huì )讓人覺(jué)得頭皮發(fā)麻呢。

嘛,拋開(kāi)《猗窩座再襲》中好幾段回憶穿插不談,從整體的動(dòng)畫(huà)音效等內容來(lái)看,這次的動(dòng)畫(huà)電影就i必須給予肯定和好評。就如開(kāi)頭的職業(yè)漫畫(huà)家給予得高評價(jià)來(lái)說(shuō)確實(shí)值回票價(jià),滿(mǎn)滿(mǎn)的試聽(tīng)盛宴,讓緣葉就直接評論“作為漫畫(huà)家來(lái)說(shuō),有這樣一部漫改,真是祖墳冒煙了!”。

隨著(zhù)《鬼滅之刃無(wú)限城第一章猗窩座再襲》(下方簡(jiǎn)稱(chēng)《猗窩座再襲》)篇的上映,各位阿宅應該都看了吧?沒(méi)看也不要緊,因為這次的回憶穿插已經(jīng)讓本作在讀者評論中變得褒貶不一。當然,緣葉這里并不是說(shuō)《鬼滅之刃無(wú)限城》不好,而是本作在制作上大部分阿宅給予了肯定,至于覺(jué)得不好的是路人觀(guān)眾以及部分老粉。

比如上圖中職業(yè)漫畫(huà)家對于《猗窩座再襲》的肯定,確實(shí)讓人覺(jué)得去電影院看真是享受。那我們就來(lái)聊聊今天的話(huà)題:回憶穿插過(guò)多,是否對觀(guān)眾不友好?

在《猗窩座再襲》這部動(dòng)畫(huà)電影中,回憶穿插也有好幾段,比如猗窩座(人類(lèi)時(shí)期名為狛治)和蝴蝶忍等人,讓人覺(jué)得特別好看。再加上補充了故事本身的系列和角色們的情感后,讓本作的角色變得更加立體了,這是它的優(yōu)勢,但太多回憶讓本作很容易斷了節奏。白話(huà)就是:好不容易打斗到高潮了,再回憶就讓人特別無(wú)語(yǔ),導致減少了很多期待感。

回憶穿插最重要的是讓角色們變得立體,這就造成了敘事節奏必須要強,這樣才能讓作品變得直接和高潮迭起,這樣才能給觀(guān)眾很高的體驗。它本身在講述一部作品中的角色時(shí),加入部分回憶也可以讓角色變得更立體,自然好感度也更容易引起觀(guān)眾的情緒。所以在作品中,最好的情況就是:回憶穿插在作品的高潮前就寫(xiě)(畫(huà))完,這樣直接一股腦的爽感才能讓作品變得好評如潮。

但任何作品都不可能做到【完美】,在很多時(shí)候回憶穿插其實(shí)很難控制,這非??简炞髡弑旧韺适碌目刂坪桶盐?。就《猗窩座再襲》中來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)就是直接照搬漫畫(huà)中的劇情來(lái)制作得,于是就給了很多阿宅【不好的體驗】,這種斷節奏的做法讓很多阿宅給予了差評。

比如阿宅們所說(shuō)得:“節奏太差了,整部電影只有蝴蝶忍打童磨的部分稱(chēng)得上精彩;這種回憶插敘是真的致命;忍那段姐姐被干掉和家人被殺一次回憶就足夠了。童磨回憶小時(shí)候也可以放在其他地方”等來(lái)看,大家對于《猗窩座再襲》的回憶穿插確實(shí)不太贊同呢。

除去敘事節奏與觀(guān)眾體驗外,作品情節的關(guān)聯(lián)性和觀(guān)眾們的預期也一樣重要。只不過(guò)在內容中太多回憶穿插就給人一種因信息缺失后產(chǎn)生的一種困惑感,讓人覺(jué)得不知道這個(gè)角色的重要性和有什么內容了。這樣一看,回憶穿插用得不好確實(shí)會(huì )讓人覺(jué)得頭皮發(fā)麻呢。

嘛,拋開(kāi)《猗窩座再襲》中好幾段回憶穿插不談,從整體的動(dòng)畫(huà)音效等內容來(lái)看,這次的動(dòng)畫(huà)電影就i必須給予肯定和好評。就如開(kāi)頭的職業(yè)漫畫(huà)家給予得高評價(jià)來(lái)說(shuō)確實(shí)值回票價(jià),滿(mǎn)滿(mǎn)的試聽(tīng)盛宴,讓緣葉就直接評論“作為漫畫(huà)家來(lái)說(shuō),有這樣一部漫改,真是祖墳冒煙了!”。

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