一開(kāi)始想只發(fā)T1專(zhuān)區,為參后來(lái)想想也聽(tīng)聽(tīng)大區JR們的人英人意見(jiàn)。
0.前言
寫(xiě)這個(gè)分析一是雄池現上想要探討一下Peyz過(guò)去三年的水平究竟如何,二是力表通過(guò)peyz的數據來(lái)看他的個(gè)人BP習慣和團隊打法契合程度,最后通過(guò)數據來(lái)說(shuō)明peyz和T1適配水平怎么樣以及T1是長(cháng)文分析否需要為他做出改變。
(對比對象主要是為參gumayusi,后續作為相同輔助表現對比的人英人情況還會(huì )放viper搭檔delight的表現來(lái)對比peyz搭檔delight的表現)
PS:數據均為我個(gè)人從網(wǎng)站上搜羅的,在LPL期間的雄池現上大部分英雄GD@10和XD@10數據都沒(méi)有,所以有些時(shí)候GEN時(shí)期表現和整體表現里這兩個(gè)數據的力表值是相同的。
PPS:這個(gè)網(wǎng)頁(yè)排版我也看不明白,長(cháng)文分析發(fā)出來(lái)的為參圖可能很小,我盡量把數據用文字再復述一遍,人英人文字排版也沒(méi)法調字體字號啥的雄池現上,大家湊合看吧。力表
PPPS:本來(lái)想一篇寫(xiě)完的,結果才寫(xiě)了幾個(gè)英雄就奔著(zhù)5000字去了,所以先把寫(xiě)了的發(fā)出來(lái)吧,預計得有個(gè)上中下三篇?
英雄池

peyz目前使用過(guò)27個(gè)英雄走下路,其中使用場(chǎng)次超過(guò)10場(chǎng)的有17個(gè),頻次從高到低依次是:澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲、EZ、塞納、燼、女槍、炸彈人、艾希、飛機、希維爾和德萊文。值得一提的是他的女警只使用了5場(chǎng)。(這里金克絲的數據出問(wèn)題了,一開(kāi)始統計的整個(gè)生涯,后來(lái)去掉了二隊比賽的數據)
接下來(lái)將會(huì )具體分析這17個(gè)英雄的整體表現以及區分GEN時(shí)期和JDG時(shí)期的表現。
登場(chǎng)數超過(guò)10場(chǎng)的英雄數據表現(部分)
澤麗
整體表現

使用場(chǎng)次44,勝率73%,先手率(對手沒(méi)有亮出AD的時(shí)候就pick的比率,后面不重復解釋了)50%,KDA7.2,擊殺參與率76.2%,死亡占比16.2%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀(每分鐘)10.8,DPM(每分鐘傷害)709,傷害占比28.6%,經(jīng)濟占比28.8%,傷轉99.31%。
可以看出來(lái),澤麗是Peyz的招牌英雄之一,從數據上來(lái)看,屬于上游水平,無(wú)論是對線(xiàn)還是團戰表現都比較一般,特別是綜合的傷轉甚至不到100%,作為一個(gè)后期大核有點(diǎn)不應該了。
對比guma:
guma的澤麗就放個(gè)數據吧,確實(shí)玩的不行,30場(chǎng)勝率稀爛只有57%,屬于玩不好的英雄之一(為啥玩不好我后面有個(gè)猜想放評論區大家一起討論即可)

GEN時(shí)期表現

37場(chǎng)勝率81%,先手率57%,KDA7.6,擊殺參與74.5%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀10.9,DPM679,傷害占比27.8%,經(jīng)濟占比28.4%,傷轉依然不到100%。
JDG時(shí)期表現

7場(chǎng)勝率29%,先手率14%,KDA5.9,擊殺參與85.6%,死亡占比13.3%,分均補刀10.3,DPM869,傷害占比33.3%,經(jīng)濟占比31.1%,傷害轉化率106.11%。
可以看出來(lái),無(wú)論是GEN還是JDG,peyz使用澤麗的發(fā)育能力都是一樣的,區別在于JDG時(shí)期圍繞下路打的比重更大,先手率14%說(shuō)明有點(diǎn)不自信,得需要隊伍讓他C了且沒(méi)被counter才會(huì )選,在JDG傷害倒是拉滿(mǎn)了,在GEN就比較一般,因為有chovy打傷害了。
厄斐琉斯
整體表現

使用43場(chǎng)勝率65%,先手率37%,KDA4.5,參與擊殺71.5%,死亡占比21.1%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,十分鐘經(jīng)驗-114,分均補刀9.9,分均傷害655,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉107.38%。
作為早年的招牌英雄,輸出能力一般,勝率65的情況下KDA只有慘淡的4.5,屬于是愛(ài)選但是不太能玩的英雄。好在現在狂風(fēng)沒(méi)了,這英雄除了極端情況也不咋上場(chǎng)了。
對比guma

Guma的厄斐琉斯也是一般,58場(chǎng)勝率60%,KDA也只有4.5,擊殺參與64.8%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先234,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先66,分均補刀10.3,分均傷害569,傷害占比和經(jīng)濟占比都是28.8%,傷轉1。
能夠看出來(lái),guma用這個(gè)英雄對線(xiàn)水平不錯,至少能壓刀壓經(jīng)驗,但是打傷害能力差了點(diǎn),傷轉也能看出來(lái)屬于是吃多少打多少。
GEN時(shí)期表現

41場(chǎng)勝率68%,先手率39%,KDA4.8,擊殺參與72.1%,死亡占比21.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-114,分均補刀9.9,DPM665,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉108.49%。
只能說(shuō)peyz的厄斐琉斯打線(xiàn)能力確實(shí)一般,補刀不領(lǐng)先可以理解,經(jīng)驗落后的有點(diǎn)多了。
JDG時(shí)期表現
京東時(shí)期就不分析了,打了兩場(chǎng)都輸了,數據很難看。

韋魯斯
整體表現

35場(chǎng)勝率69%,先手率83%,KDA5.4,擊殺參與71.1%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM729,傷害占比30.0%,經(jīng)濟占比25.2%,傷轉119.05%。
非常一般的表現,作為一個(gè)強線(xiàn)權英雄83%的先手率說(shuō)明隊伍十分期望他發(fā)揮出韋魯斯的對線(xiàn)作用,但是十分鐘的壓刀和壓經(jīng)驗不是很好看,分均補刀也差了點(diǎn),屬于玩的很一般的英雄,沒(méi)能把韋魯斯的特點(diǎn)最大化發(fā)揮出來(lái)。
對比guma

Guma就不多分析了,他的韋魯斯懂得都懂了,人柱力。61場(chǎng)勝率75%,KDA5.6,擊殺參與68.9%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先298,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先120,分均補刀9.4,分均傷害725,傷害占比28.2%,經(jīng)濟占比25.3%,傷轉111.46%。
GEN時(shí)期表現

20場(chǎng)勝率75%,先手率90%,KDA6.4,擊殺參與70.9%,死亡占比17.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM662,傷害占比28.7%,經(jīng)濟占比25.6%,傷轉112.11%。
在GEN期間勝率很好看,和guma一樣,但還是老問(wèn)題,強線(xiàn)權英雄壓刀和壓經(jīng)驗一般,在和guma的對比下遜色太多,T1也是很需要先手搶韋魯斯來(lái)保障下路對線(xiàn)壓制的,如果peyz只能是這個(gè)水平那對T1還是有一些影響的。
JDG時(shí)期表現

15場(chǎng)勝率60%,先手率73%,KDA4.4,擊殺參與71.3%,死亡占比16.7%,分均補刀9.4,DPM818,傷害占比31.6%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉127.42%。
說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)震驚,在京東的數據感覺(jué)比他的卡莎還好,我還去翻了下戰績(jì),大部分都是poke流的,poke成傷害大王了屬于。
卡莎
整體表現

卡莎大王,peyz的最自信英雄,34場(chǎng)勝率76%,先手率50%,KDA8.3,擊殺參與69%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-74,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先98,分均補刀10,DPM737,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.4%,傷轉106.2%。特別數據:3次penta kill
雖然勝率不是第一,但是peyz的卡莎是他最為自信的英雄了,雖然勝率沒(méi)有塞納那么夸張,但是關(guān)鍵時(shí)刻很愛(ài)選,在京東的時(shí)候幾次關(guān)鍵戰都是靠卡莎贏(yíng)下來(lái)的。KDA8.3是生涯里最高的了,傷轉一般,前期對線(xiàn)依然是不太行的感覺(jué),不過(guò)考慮到卡莎這兩個(gè)版本屬于前期不太好的英雄,這個(gè)數據也不算很爛。
對比guma

數據差距最大的英雄!31場(chǎng)勝率39%,KDA3.6,擊殺參與69.4%,死亡占比16.5%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-120,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-104,分均補刀10.2,分均傷害532,傷害占比24.6%,經(jīng)濟占比27.7%,傷轉88.81%。
Guma的卡莎也不多說(shuō)了,懂得也都懂,確實(shí)是戰績(jì)很糟糕,不過(guò)這也和T1早期不會(huì )卡莎體系有關(guān),今年S15就好很多了,至少知道選卡莎需要先選幾個(gè)能沖進(jìn)去肉GAY的哥們,我翻了下比賽記錄,guma的卡莎其實(shí)24年以后的操作和數據其實(shí)沒(méi)啥大問(wèn)題,今年更是練出來(lái)了,戰績(jì)這么差他自己和隊伍一人一半責任吧,比如24年夏季賽面對HLE能選出凱南、波比、小炮、卡莎、洛這么個(gè)陣容,對面是永恩、豬妹、賈克斯、巴德和EZ,這陣容選出來(lái)能贏(yíng)就有鬼了。
GEN期間表現

20場(chǎng)勝率80%,先手率60%,KDA8.5,擊殺參與68.5%,死亡占比15.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-28,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先103,分均補刀10.1,DPM732,傷害占比30%,經(jīng)濟占比26.8%,傷轉111.94%。
這數據沒(méi)啥好說(shuō)的,除了前期對線(xiàn)被壓刀之外表現完美。確實(shí)牛批。
JDG期間表現

14場(chǎng)勝率71%,先手率36%,KDA8.1,擊殺參與69.6%,死亡占比12.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-536,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先47,分均補刀9.7,DPM745,傷害占比27.9%,經(jīng)濟占比28.1%,傷轉99.29%。
比較掙扎,勝率很高,京東期間勝率最高的英雄了,大多數都是后手看對方AD英雄出的,陣亡率很不錯,前期被壓的有點(diǎn)慘,十分鐘能虧出去500確實(shí)夸張了,好在手法不錯后期都能打回來(lái)。傷轉很難看,不過(guò)考慮在JDG前期過(guò)得很不舒服就不給他算作缺點(diǎn)了。
盧錫安
整體表現

32場(chǎng)勝率66%,先手率44%,KDA4.1,擊殺參與69%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.6,DPM805,傷害占比30.9%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉116.17%。
勝率雖然尚可,但總體不太合格,作為前期英雄之一十分鐘的經(jīng)濟和經(jīng)驗領(lǐng)先可以忽略不計,打傷害能力倒是不錯。
評價(jià)盧錫安有個(gè)小問(wèn)題就是盧娜是一個(gè)整體,盧的傷害有一部分是來(lái)自于娜美的,所以這個(gè)傷害數據其實(shí)略微失真。
對比guma

53場(chǎng)勝率72%,先手率72%,KDA4.4,擊殺參與68%,死亡占比20.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先226,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先139,分均補刀10,DPM763,傷害占比29.8%,經(jīng)濟占比27.3%,傷轉109.16%。
盧錫安是guma早期招牌英雄之一了,勝率非常不錯,KDA表現一般,但是對線(xiàn)打的很好,傷害打的也很好。
GEN時(shí)期表現

20場(chǎng)勝率60%,先手率45%,KDA3.6,擊殺參與69%,死亡占比20.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.7,DPM806,傷害占比31.4%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉115.44%。
對線(xiàn)打的較差,后期總結一句話(huà),死之前把傷害打滿(mǎn)了。
JDG時(shí)期表現

12場(chǎng)勝率75%,先手率42%,KDA5.1,擊殺參與69%,死亡占比16.2%,分均補刀9.4,DPM803,傷害占比30.2%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉118.43%。
還是那句話(huà),團戰把傷害打滿(mǎn)了。
卡莉斯塔
整體表現

30場(chǎng)勝率77%,先手率57%,KDA7.8,擊殺參與74.9%,死亡占比14.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先199,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先233,分均補刀9.2,DPM579,傷害占比21.7%,經(jīng)濟占比25.8%,傷轉84.11%。
為數不多的前期能夠領(lǐng)先的英雄表現了,勝率很不錯,KDA亮眼,打傷害能力一般,考慮到卡莉斯塔這個(gè)英雄帶有斬殺屬性,可以理解。
Guma對比

44場(chǎng)勝率66%,先手率80%,KDA4,擊殺參與65.4%,死亡占比19.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先254,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先123,分均補刀9.7,DPM480,傷害占比20.6%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉80.78%。
難評,作為T(mén)1的招牌卡列組合,80%的先手率足以證明戰略地位,盡管guma的前期打的也很厲害,經(jīng)濟領(lǐng)先甚至優(yōu)于peyz,但是這個(gè)死亡占比有點(diǎn)一言難盡,打傷害的表現也差了點(diǎn),雖然有過(guò)無(wú)視野極限躲寒冰大招的名場(chǎng)面,作為C位稍稍差了一點(diǎn),屬于是完美的完成了戰略任務(wù),在戰術(shù)上略有瑕疵了,考慮T1經(jīng)常在卡列之后在上單中單位補傷害,這點(diǎn)傷害欠缺的能力也能接受。
GEN時(shí)期表現

19場(chǎng)勝率84%,先手率53%,KDA10.3,擊殺參與79%,死亡占比13.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先343,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先346,分均補刀9.1,DPM575,傷害占比22.1%,經(jīng)濟占比26.4%,傷轉83.71%。
“先吐槽一下,GEN這個(gè)破隊的勝率真的是太夸張了。。?!?/p>
高勝率,高KDA,對線(xiàn)表現優(yōu)異,招牌無(wú)疑!
JDG時(shí)期表現

11場(chǎng)勝率64%,先手率64%,KDA5.1,擊殺參與67.2%,死亡占比15.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-594,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-390,分均補刀9.2,DPM587,傷害占比20.9%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉84.27%。
這就正常多了嘛!勝率依然可觀(guān),KDA有所下降,這個(gè)對線(xiàn)表現數據我還去復查了一下,真是這樣,如果數據沒(méi)問(wèn)題的話(huà)只能說(shuō)明peyz的打線(xiàn)水平的確堪憂(yōu),DPM能夠追平GEN時(shí)期說(shuō)明后續補傷害的能力確實(shí)還行。
霞
整體表現

30場(chǎng)勝率67%,先手率47%,KDA6.1,擊殺參與69.5%,死亡占比15.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.3,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉98.12%。
霞的表現來(lái)看確實(shí)堪憂(yōu),特別是對線(xiàn)能力,按理來(lái)說(shuō)霞雖然不是寒冰韋魯斯這種線(xiàn)霸但是相對卡莎這種也是對線(xiàn)好打的,這個(gè)十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗落后程度有點(diǎn)過(guò)分了,好在分均補刀說(shuō)明后期發(fā)育能力還行能把發(fā)育追上來(lái)。
Guma對比

Guma玩的最多的英雄,66場(chǎng)勝率74%,先手率45%,KDA5.6,擊殺參與63.5%,死亡占比15.5%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先113,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先9,分均補刀10.6,DPM642,傷害占比27.1%,經(jīng)濟占比27%,傷轉100.37%。
Guma的招牌之一,74的勝率很顯眼,名場(chǎng)面也有上半區藍BUFF的虎牢關(guān)呂布和落霞齊飛,數據上看,對線(xiàn)小有壓制,兩個(gè)人打傷害的能力差不多。分均補刀也比peyz高一些,整體來(lái)講屬于peyz不太會(huì )而guma會(huì )的英雄。
GEN時(shí)期表現

19場(chǎng)勝率74%,先手率47%,KDA7.6,擊殺參與66%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.7,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉98.12%。
還是老問(wèn)題,前期對線(xiàn)水平略微堪憂(yōu),傷轉也不好看。在LCK勝率車(chē)隊都玩成這樣說(shuō)明確實(shí)不擅長(cháng)。
JDG時(shí)期表現

11場(chǎng)勝率55%,先手率45%,KDA4.9,擊殺參與74.2%,死亡占比17.5%,分均補刀9.7,DPM819,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉108.86%。
因為沒(méi)有前十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗數據,所以沒(méi)法評估對線(xiàn)能力,不過(guò)來(lái)了JDG以后倒是能用霞當院長(cháng)了,819的分均傷害和近30%的傷害占比,也算是盡力了。
金克絲
整體表現

29場(chǎng)勝率67%,先手率58%,KDA5.5,擊殺參與72.3%,死亡占比15.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.5,DPM659,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.9%,傷轉105.73%。
其實(shí)看到這里基本能總結出來(lái)一個(gè)小規律了,peyz的對線(xiàn)能力確實(shí)一般,特別是無(wú)位移AD。對線(xiàn)經(jīng)濟數據很差。當然優(yōu)點(diǎn)也有,后期能把傷害打出來(lái)。
Guma對比

43場(chǎng)勝率70%,先手率51%,KDA5.8,擊殺參與70.9%,死亡占比15.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先376,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先32,分均補刀10.6,DPM615,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比29.3%,傷轉96.93%。
勝率很好看,不愧是皮膚擁有者,對線(xiàn)數據亮眼,分均補刀也很不錯,就是這個(gè)傷轉有點(diǎn)過(guò)分了,這么高的勝率以及和peyz差不多的DPM和傷害占比,只能說(shuō)明T1選金克絲的時(shí)候其他人也比較猛,讓guma看起來(lái)光吃兵線(xiàn)不打傷害。
GEN時(shí)期表現

8場(chǎng)勝率75%,先手率63%,KDA5.9,擊殺參與68.9%,死亡占比15.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.3,DPM684,傷害占比31.3%,經(jīng)濟占比27.8%,傷轉112.59%。
依舊是熟悉的對線(xiàn)拉了團戰找補,前期打成這樣傷害占比還能31.3%,只能說(shuō)GEN其他人是真靠譜,能養AD。
JDG時(shí)期表現

4場(chǎng)勝率50%,先手率50%,KDA4.7,擊殺參與82.5%,死亡占比14.9%,分均補刀10.7,DPM607,傷害占比26%,經(jīng)濟占比28.2%,傷轉92.2%。
咋說(shuō)呢,看起來(lái)應該是沒(méi)得選了硬選,雖然沒(méi)有對線(xiàn)期數據但是這個(gè)分均傷害和擊殺參與率能看出來(lái)裝備沒(méi)成型硬著(zhù)頭皮打了團戰。peyz在兩個(gè)隊伍同一英雄表現有點(diǎn)一念天堂一念地獄了。
伊澤瑞爾
整體表現

反直覺(jué)的來(lái)咯,大多數人都覺(jué)得Peyz的EZ玩的很好,26場(chǎng)勝率54%,先手率54%,KDA5.4,擊殺參與66.7%,死亡占比11.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10,DPM873,傷害占比32.2%,經(jīng)濟占比26.2%,傷轉122.9%。
EZ這個(gè)破英雄打硬仗能力就是不行,刷了這么多傷害有啥用呢,勝率只能54%。不過(guò)好消息是peyz玩EZ這英雄終于對線(xiàn)大領(lǐng)先了。
Guma對比

雖然英雄不行,但是guma玩的也是真不行,21場(chǎng)勝率52%,先手率24%,KDA2.8,擊殺參與57.3%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先36,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先0,分均補刀9.9,DPM691,傷害占比31.1%,經(jīng)濟占比25.7%,傷轉121.01%。
刷傷害能力沒(méi)得說(shuō),就是這個(gè)KDA2.8有點(diǎn)太過(guò)分了,屬于guma的阿喀琉斯之踵了,不過(guò)這個(gè)也是guma練不了的英雄,和澤麗一樣,具體原因我評論里說(shuō)。
GEN時(shí)期表現

還是那句話(huà),EZ就是狗屎英雄,14場(chǎng)勝率50%,先手率57%,KDA5.7,擊殺參與69.8%,死亡占比10.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10.2,DPM905,傷害占比32.5%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉119.49%。
不多評價(jià)了,傷害刷爆炸了也不太能贏(yíng)。也是唯一贏(yíng)線(xiàn)的,看得出來(lái)確實(shí)在EZ這個(gè)英雄上操作很好,但是無(wú)奈,這破英雄上限太低了。
JDG時(shí)期表現

12場(chǎng)勝率58%,先手率50%,KDA5.2,擊殺參與63.4%,死亡占比12.4%,分均補刀9.9,DPM836,傷害占比32%,經(jīng)濟占比25.1%,傷轉127.49%。
OK,你知道我要說(shuō)什么。
英雄池半程總結
這篇分析中使用數據描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數據表現,同時(shí)將GEN和JDG時(shí)期的數據進(jìn)行了拆分,能夠直接的對比出離開(kāi)GEN保護下的peyz在來(lái)到實(shí)力遠遜的JDG時(shí)表現如何。
能夠得出的明顯結論:
1.招牌英雄三個(gè),卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個(gè)待定),當玩到這三個(gè)具有位移的高機動(dòng)英雄時(shí),peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。
2.除了EZ以外peyz的打線(xiàn)能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無(wú)奇。
可以大膽推定的論點(diǎn):
1.peyz對隊友的保護要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊友配合的一個(gè)參考值,然后簡(jiǎn)單粗暴的把場(chǎng)次*數值再對場(chǎng)次總數進(jìn)行加權平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。
一開(kāi)始想只發(fā)T1專(zhuān)區,后來(lái)想想也聽(tīng)聽(tīng)大區JR們的意見(jiàn)。
0.前言
寫(xiě)這個(gè)分析一是想要探討一下Peyz過(guò)去三年的水平究竟如何,二是通過(guò)peyz的數據來(lái)看他的個(gè)人BP習慣和團隊打法契合程度,最后通過(guò)數據來(lái)說(shuō)明peyz和T1適配水平怎么樣以及T1是否需要為他做出改變。
(對比對象主要是gumayusi,后續作為相同輔助表現對比的情況還會(huì )放viper搭檔delight的表現來(lái)對比peyz搭檔delight的表現)
PS:數據均為我個(gè)人從網(wǎng)站上搜羅的,在LPL期間的大部分英雄GD@10和XD@10數據都沒(méi)有,所以有些時(shí)候GEN時(shí)期表現和整體表現里這兩個(gè)數據的值是相同的。
PPS:這個(gè)網(wǎng)頁(yè)排版我也看不明白,發(fā)出來(lái)的圖可能很小,我盡量把數據用文字再復述一遍,文字排版也沒(méi)法調字體字號啥的,大家湊合看吧。
PPPS:本來(lái)想一篇寫(xiě)完的,結果才寫(xiě)了幾個(gè)英雄就奔著(zhù)5000字去了,所以先把寫(xiě)了的發(fā)出來(lái)吧,預計得有個(gè)上中下三篇?
英雄池

peyz目前使用過(guò)27個(gè)英雄走下路,其中使用場(chǎng)次超過(guò)10場(chǎng)的有17個(gè),頻次從高到低依次是:澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲、EZ、塞納、燼、女槍、炸彈人、艾希、飛機、希維爾和德萊文。值得一提的是他的女警只使用了5場(chǎng)。(這里金克絲的數據出問(wèn)題了,一開(kāi)始統計的整個(gè)生涯,后來(lái)去掉了二隊比賽的數據)
接下來(lái)將會(huì )具體分析這17個(gè)英雄的整體表現以及區分GEN時(shí)期和JDG時(shí)期的表現。
登場(chǎng)數超過(guò)10場(chǎng)的英雄數據表現(部分)
澤麗
整體表現

使用場(chǎng)次44,勝率73%,先手率(對手沒(méi)有亮出AD的時(shí)候就pick的比率,后面不重復解釋了)50%,KDA7.2,擊殺參與率76.2%,死亡占比16.2%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀(每分鐘)10.8,DPM(每分鐘傷害)709,傷害占比28.6%,經(jīng)濟占比28.8%,傷轉99.31%。
可以看出來(lái),澤麗是Peyz的招牌英雄之一,從數據上來(lái)看,屬于上游水平,無(wú)論是對線(xiàn)還是團戰表現都比較一般,特別是綜合的傷轉甚至不到100%,作為一個(gè)后期大核有點(diǎn)不應該了。
對比guma:
guma的澤麗就放個(gè)數據吧,確實(shí)玩的不行,30場(chǎng)勝率稀爛只有57%,屬于玩不好的英雄之一(為啥玩不好我后面有個(gè)猜想放評論區大家一起討論即可)

GEN時(shí)期表現

37場(chǎng)勝率81%,先手率57%,KDA7.6,擊殺參與74.5%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀10.9,DPM679,傷害占比27.8%,經(jīng)濟占比28.4%,傷轉依然不到100%。
JDG時(shí)期表現

7場(chǎng)勝率29%,先手率14%,KDA5.9,擊殺參與85.6%,死亡占比13.3%,分均補刀10.3,DPM869,傷害占比33.3%,經(jīng)濟占比31.1%,傷害轉化率106.11%。
可以看出來(lái),無(wú)論是GEN還是JDG,peyz使用澤麗的發(fā)育能力都是一樣的,區別在于JDG時(shí)期圍繞下路打的比重更大,先手率14%說(shuō)明有點(diǎn)不自信,得需要隊伍讓他C了且沒(méi)被counter才會(huì )選,在JDG傷害倒是拉滿(mǎn)了,在GEN就比較一般,因為有chovy打傷害了。
厄斐琉斯
整體表現

使用43場(chǎng)勝率65%,先手率37%,KDA4.5,參與擊殺71.5%,死亡占比21.1%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,十分鐘經(jīng)驗-114,分均補刀9.9,分均傷害655,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉107.38%。
作為早年的招牌英雄,輸出能力一般,勝率65的情況下KDA只有慘淡的4.5,屬于是愛(ài)選但是不太能玩的英雄。好在現在狂風(fēng)沒(méi)了,這英雄除了極端情況也不咋上場(chǎng)了。
對比guma

Guma的厄斐琉斯也是一般,58場(chǎng)勝率60%,KDA也只有4.5,擊殺參與64.8%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先234,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先66,分均補刀10.3,分均傷害569,傷害占比和經(jīng)濟占比都是28.8%,傷轉1。
能夠看出來(lái),guma用這個(gè)英雄對線(xiàn)水平不錯,至少能壓刀壓經(jīng)驗,但是打傷害能力差了點(diǎn),傷轉也能看出來(lái)屬于是吃多少打多少。
GEN時(shí)期表現

41場(chǎng)勝率68%,先手率39%,KDA4.8,擊殺參與72.1%,死亡占比21.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-114,分均補刀9.9,DPM665,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉108.49%。
只能說(shuō)peyz的厄斐琉斯打線(xiàn)能力確實(shí)一般,補刀不領(lǐng)先可以理解,經(jīng)驗落后的有點(diǎn)多了。
JDG時(shí)期表現
京東時(shí)期就不分析了,打了兩場(chǎng)都輸了,數據很難看。

韋魯斯
整體表現

35場(chǎng)勝率69%,先手率83%,KDA5.4,擊殺參與71.1%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM729,傷害占比30.0%,經(jīng)濟占比25.2%,傷轉119.05%。
非常一般的表現,作為一個(gè)強線(xiàn)權英雄83%的先手率說(shuō)明隊伍十分期望他發(fā)揮出韋魯斯的對線(xiàn)作用,但是十分鐘的壓刀和壓經(jīng)驗不是很好看,分均補刀也差了點(diǎn),屬于玩的很一般的英雄,沒(méi)能把韋魯斯的特點(diǎn)最大化發(fā)揮出來(lái)。
對比guma

Guma就不多分析了,他的韋魯斯懂得都懂了,人柱力。61場(chǎng)勝率75%,KDA5.6,擊殺參與68.9%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先298,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先120,分均補刀9.4,分均傷害725,傷害占比28.2%,經(jīng)濟占比25.3%,傷轉111.46%。
GEN時(shí)期表現

20場(chǎng)勝率75%,先手率90%,KDA6.4,擊殺參與70.9%,死亡占比17.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM662,傷害占比28.7%,經(jīng)濟占比25.6%,傷轉112.11%。
在GEN期間勝率很好看,和guma一樣,但還是老問(wèn)題,強線(xiàn)權英雄壓刀和壓經(jīng)驗一般,在和guma的對比下遜色太多,T1也是很需要先手搶韋魯斯來(lái)保障下路對線(xiàn)壓制的,如果peyz只能是這個(gè)水平那對T1還是有一些影響的。
JDG時(shí)期表現

15場(chǎng)勝率60%,先手率73%,KDA4.4,擊殺參與71.3%,死亡占比16.7%,分均補刀9.4,DPM818,傷害占比31.6%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉127.42%。
說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)震驚,在京東的數據感覺(jué)比他的卡莎還好,我還去翻了下戰績(jì),大部分都是poke流的,poke成傷害大王了屬于。
卡莎
整體表現

卡莎大王,peyz的最自信英雄,34場(chǎng)勝率76%,先手率50%,KDA8.3,擊殺參與69%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-74,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先98,分均補刀10,DPM737,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.4%,傷轉106.2%。特別數據:3次penta kill
雖然勝率不是第一,但是peyz的卡莎是他最為自信的英雄了,雖然勝率沒(méi)有塞納那么夸張,但是關(guān)鍵時(shí)刻很愛(ài)選,在京東的時(shí)候幾次關(guān)鍵戰都是靠卡莎贏(yíng)下來(lái)的。KDA8.3是生涯里最高的了,傷轉一般,前期對線(xiàn)依然是不太行的感覺(jué),不過(guò)考慮到卡莎這兩個(gè)版本屬于前期不太好的英雄,這個(gè)數據也不算很爛。
對比guma

數據差距最大的英雄!31場(chǎng)勝率39%,KDA3.6,擊殺參與69.4%,死亡占比16.5%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-120,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-104,分均補刀10.2,分均傷害532,傷害占比24.6%,經(jīng)濟占比27.7%,傷轉88.81%。
Guma的卡莎也不多說(shuō)了,懂得也都懂,確實(shí)是戰績(jì)很糟糕,不過(guò)這也和T1早期不會(huì )卡莎體系有關(guān),今年S15就好很多了,至少知道選卡莎需要先選幾個(gè)能沖進(jìn)去肉GAY的哥們,我翻了下比賽記錄,guma的卡莎其實(shí)24年以后的操作和數據其實(shí)沒(méi)啥大問(wèn)題,今年更是練出來(lái)了,戰績(jì)這么差他自己和隊伍一人一半責任吧,比如24年夏季賽面對HLE能選出凱南、波比、小炮、卡莎、洛這么個(gè)陣容,對面是永恩、豬妹、賈克斯、巴德和EZ,這陣容選出來(lái)能贏(yíng)就有鬼了。
GEN期間表現

20場(chǎng)勝率80%,先手率60%,KDA8.5,擊殺參與68.5%,死亡占比15.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-28,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先103,分均補刀10.1,DPM732,傷害占比30%,經(jīng)濟占比26.8%,傷轉111.94%。
這數據沒(méi)啥好說(shuō)的,除了前期對線(xiàn)被壓刀之外表現完美。確實(shí)牛批。
JDG期間表現

14場(chǎng)勝率71%,先手率36%,KDA8.1,擊殺參與69.6%,死亡占比12.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-536,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先47,分均補刀9.7,DPM745,傷害占比27.9%,經(jīng)濟占比28.1%,傷轉99.29%。
比較掙扎,勝率很高,京東期間勝率最高的英雄了,大多數都是后手看對方AD英雄出的,陣亡率很不錯,前期被壓的有點(diǎn)慘,十分鐘能虧出去500確實(shí)夸張了,好在手法不錯后期都能打回來(lái)。傷轉很難看,不過(guò)考慮在JDG前期過(guò)得很不舒服就不給他算作缺點(diǎn)了。
盧錫安
整體表現

32場(chǎng)勝率66%,先手率44%,KDA4.1,擊殺參與69%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.6,DPM805,傷害占比30.9%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉116.17%。
勝率雖然尚可,但總體不太合格,作為前期英雄之一十分鐘的經(jīng)濟和經(jīng)驗領(lǐng)先可以忽略不計,打傷害能力倒是不錯。
評價(jià)盧錫安有個(gè)小問(wèn)題就是盧娜是一個(gè)整體,盧的傷害有一部分是來(lái)自于娜美的,所以這個(gè)傷害數據其實(shí)略微失真。
對比guma

53場(chǎng)勝率72%,先手率72%,KDA4.4,擊殺參與68%,死亡占比20.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先226,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先139,分均補刀10,DPM763,傷害占比29.8%,經(jīng)濟占比27.3%,傷轉109.16%。
盧錫安是guma早期招牌英雄之一了,勝率非常不錯,KDA表現一般,但是對線(xiàn)打的很好,傷害打的也很好。
GEN時(shí)期表現

20場(chǎng)勝率60%,先手率45%,KDA3.6,擊殺參與69%,死亡占比20.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.7,DPM806,傷害占比31.4%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉115.44%。
對線(xiàn)打的較差,后期總結一句話(huà),死之前把傷害打滿(mǎn)了。
JDG時(shí)期表現

12場(chǎng)勝率75%,先手率42%,KDA5.1,擊殺參與69%,死亡占比16.2%,分均補刀9.4,DPM803,傷害占比30.2%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉118.43%。
還是那句話(huà),團戰把傷害打滿(mǎn)了。
卡莉斯塔
整體表現

30場(chǎng)勝率77%,先手率57%,KDA7.8,擊殺參與74.9%,死亡占比14.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先199,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先233,分均補刀9.2,DPM579,傷害占比21.7%,經(jīng)濟占比25.8%,傷轉84.11%。
為數不多的前期能夠領(lǐng)先的英雄表現了,勝率很不錯,KDA亮眼,打傷害能力一般,考慮到卡莉斯塔這個(gè)英雄帶有斬殺屬性,可以理解。
Guma對比

44場(chǎng)勝率66%,先手率80%,KDA4,擊殺參與65.4%,死亡占比19.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先254,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先123,分均補刀9.7,DPM480,傷害占比20.6%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉80.78%。
難評,作為T(mén)1的招牌卡列組合,80%的先手率足以證明戰略地位,盡管guma的前期打的也很厲害,經(jīng)濟領(lǐng)先甚至優(yōu)于peyz,但是這個(gè)死亡占比有點(diǎn)一言難盡,打傷害的表現也差了點(diǎn),雖然有過(guò)無(wú)視野極限躲寒冰大招的名場(chǎng)面,作為C位稍稍差了一點(diǎn),屬于是完美的完成了戰略任務(wù),在戰術(shù)上略有瑕疵了,考慮T1經(jīng)常在卡列之后在上單中單位補傷害,這點(diǎn)傷害欠缺的能力也能接受。
GEN時(shí)期表現

19場(chǎng)勝率84%,先手率53%,KDA10.3,擊殺參與79%,死亡占比13.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先343,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先346,分均補刀9.1,DPM575,傷害占比22.1%,經(jīng)濟占比26.4%,傷轉83.71%。
“先吐槽一下,GEN這個(gè)破隊的勝率真的是太夸張了。。?!?/p>
高勝率,高KDA,對線(xiàn)表現優(yōu)異,招牌無(wú)疑!
JDG時(shí)期表現

11場(chǎng)勝率64%,先手率64%,KDA5.1,擊殺參與67.2%,死亡占比15.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-594,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-390,分均補刀9.2,DPM587,傷害占比20.9%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉84.27%。
這就正常多了嘛!勝率依然可觀(guān),KDA有所下降,這個(gè)對線(xiàn)表現數據我還去復查了一下,真是這樣,如果數據沒(méi)問(wèn)題的話(huà)只能說(shuō)明peyz的打線(xiàn)水平的確堪憂(yōu),DPM能夠追平GEN時(shí)期說(shuō)明后續補傷害的能力確實(shí)還行。
霞
整體表現

30場(chǎng)勝率67%,先手率47%,KDA6.1,擊殺參與69.5%,死亡占比15.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.3,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉98.12%。
霞的表現來(lái)看確實(shí)堪憂(yōu),特別是對線(xiàn)能力,按理來(lái)說(shuō)霞雖然不是寒冰韋魯斯這種線(xiàn)霸但是相對卡莎這種也是對線(xiàn)好打的,這個(gè)十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗落后程度有點(diǎn)過(guò)分了,好在分均補刀說(shuō)明后期發(fā)育能力還行能把發(fā)育追上來(lái)。
Guma對比

Guma玩的最多的英雄,66場(chǎng)勝率74%,先手率45%,KDA5.6,擊殺參與63.5%,死亡占比15.5%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先113,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先9,分均補刀10.6,DPM642,傷害占比27.1%,經(jīng)濟占比27%,傷轉100.37%。
Guma的招牌之一,74的勝率很顯眼,名場(chǎng)面也有上半區藍BUFF的虎牢關(guān)呂布和落霞齊飛,數據上看,對線(xiàn)小有壓制,兩個(gè)人打傷害的能力差不多。分均補刀也比peyz高一些,整體來(lái)講屬于peyz不太會(huì )而guma會(huì )的英雄。
GEN時(shí)期表現

19場(chǎng)勝率74%,先手率47%,KDA7.6,擊殺參與66%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.7,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉98.12%。
還是老問(wèn)題,前期對線(xiàn)水平略微堪憂(yōu),傷轉也不好看。在LCK勝率車(chē)隊都玩成這樣說(shuō)明確實(shí)不擅長(cháng)。
JDG時(shí)期表現

11場(chǎng)勝率55%,先手率45%,KDA4.9,擊殺參與74.2%,死亡占比17.5%,分均補刀9.7,DPM819,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉108.86%。
因為沒(méi)有前十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗數據,所以沒(méi)法評估對線(xiàn)能力,不過(guò)來(lái)了JDG以后倒是能用霞當院長(cháng)了,819的分均傷害和近30%的傷害占比,也算是盡力了。
金克絲
整體表現

29場(chǎng)勝率67%,先手率58%,KDA5.5,擊殺參與72.3%,死亡占比15.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.5,DPM659,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.9%,傷轉105.73%。
其實(shí)看到這里基本能總結出來(lái)一個(gè)小規律了,peyz的對線(xiàn)能力確實(shí)一般,特別是無(wú)位移AD。對線(xiàn)經(jīng)濟數據很差。當然優(yōu)點(diǎn)也有,后期能把傷害打出來(lái)。
Guma對比

43場(chǎng)勝率70%,先手率51%,KDA5.8,擊殺參與70.9%,死亡占比15.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先376,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先32,分均補刀10.6,DPM615,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比29.3%,傷轉96.93%。
勝率很好看,不愧是皮膚擁有者,對線(xiàn)數據亮眼,分均補刀也很不錯,就是這個(gè)傷轉有點(diǎn)過(guò)分了,這么高的勝率以及和peyz差不多的DPM和傷害占比,只能說(shuō)明T1選金克絲的時(shí)候其他人也比較猛,讓guma看起來(lái)光吃兵線(xiàn)不打傷害。
GEN時(shí)期表現

8場(chǎng)勝率75%,先手率63%,KDA5.9,擊殺參與68.9%,死亡占比15.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.3,DPM684,傷害占比31.3%,經(jīng)濟占比27.8%,傷轉112.59%。
依舊是熟悉的對線(xiàn)拉了團戰找補,前期打成這樣傷害占比還能31.3%,只能說(shuō)GEN其他人是真靠譜,能養AD。
JDG時(shí)期表現

4場(chǎng)勝率50%,先手率50%,KDA4.7,擊殺參與82.5%,死亡占比14.9%,分均補刀10.7,DPM607,傷害占比26%,經(jīng)濟占比28.2%,傷轉92.2%。
咋說(shuō)呢,看起來(lái)應該是沒(méi)得選了硬選,雖然沒(méi)有對線(xiàn)期數據但是這個(gè)分均傷害和擊殺參與率能看出來(lái)裝備沒(méi)成型硬著(zhù)頭皮打了團戰。peyz在兩個(gè)隊伍同一英雄表現有點(diǎn)一念天堂一念地獄了。
伊澤瑞爾
整體表現

反直覺(jué)的來(lái)咯,大多數人都覺(jué)得Peyz的EZ玩的很好,26場(chǎng)勝率54%,先手率54%,KDA5.4,擊殺參與66.7%,死亡占比11.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10,DPM873,傷害占比32.2%,經(jīng)濟占比26.2%,傷轉122.9%。
EZ這個(gè)破英雄打硬仗能力就是不行,刷了這么多傷害有啥用呢,勝率只能54%。不過(guò)好消息是peyz玩EZ這英雄終于對線(xiàn)大領(lǐng)先了。
Guma對比

雖然英雄不行,但是guma玩的也是真不行,21場(chǎng)勝率52%,先手率24%,KDA2.8,擊殺參與57.3%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先36,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先0,分均補刀9.9,DPM691,傷害占比31.1%,經(jīng)濟占比25.7%,傷轉121.01%。
刷傷害能力沒(méi)得說(shuō),就是這個(gè)KDA2.8有點(diǎn)太過(guò)分了,屬于guma的阿喀琉斯之踵了,不過(guò)這個(gè)也是guma練不了的英雄,和澤麗一樣,具體原因我評論里說(shuō)。
GEN時(shí)期表現

還是那句話(huà),EZ就是狗屎英雄,14場(chǎng)勝率50%,先手率57%,KDA5.7,擊殺參與69.8%,死亡占比10.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10.2,DPM905,傷害占比32.5%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉119.49%。
不多評價(jià)了,傷害刷爆炸了也不太能贏(yíng)。也是唯一贏(yíng)線(xiàn)的,看得出來(lái)確實(shí)在EZ這個(gè)英雄上操作很好,但是無(wú)奈,這破英雄上限太低了。
JDG時(shí)期表現

12場(chǎng)勝率58%,先手率50%,KDA5.2,擊殺參與63.4%,死亡占比12.4%,分均補刀9.9,DPM836,傷害占比32%,經(jīng)濟占比25.1%,傷轉127.49%。
OK,你知道我要說(shuō)什么。
英雄池半程總結
這篇分析中使用數據描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數據表現,同時(shí)將GEN和JDG時(shí)期的數據進(jìn)行了拆分,能夠直接的對比出離開(kāi)GEN保護下的peyz在來(lái)到實(shí)力遠遜的JDG時(shí)表現如何。
能夠得出的明顯結論:
1.招牌英雄三個(gè),卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個(gè)待定),當玩到這三個(gè)具有位移的高機動(dòng)英雄時(shí),peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。
2.除了EZ以外peyz的打線(xiàn)能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無(wú)奇。
可以大膽推定的論點(diǎn):
1.peyz對隊友的保護要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊友配合的一個(gè)參考值,然后簡(jiǎn)單粗暴的把場(chǎng)次*數值再對場(chǎng)次總數進(jìn)行加權平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。

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