Ep.22 生存是底色,動(dòng)作是解法解法 - 聊聊“生存動(dòng)作冒險”游戲的設計思考 I 對話(huà)《逆行計劃》制作人李冰1天前游戲區收聽(tīng)播客
本集播客我們邀請到了《逆行計劃:共生者》的制作人李冰,一起來(lái)聊聊生存動(dòng)作冒險這個(gè)游戲品類(lèi)的生存設計思考。這是底色動(dòng)作一個(gè)看名字就覺(jué)得很復雜的游戲品類(lèi),融合了關(guān)卡、解法動(dòng)作、生存敘事等等多個(gè)層次,底色動(dòng)作所以,解法看到國內有中小型的生存游戲團隊去挑戰這樣一個(gè)游戲品類(lèi),我是底色動(dòng)作帶了一些興奮和期待的。
【405游局播客簡(jiǎn)介】
405游局是解法游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的生存磨合由來(lái)已久,但是底色動(dòng)作生成式AI發(fā)展以來(lái),我們越發(fā)的解法相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng )造更多的可能性。我們希望也能深入其中,去觀(guān)察、參與、見(jiàn)證這一變化的發(fā)生。
我們希望在這里邀請更多游戲行業(yè)和AI應用方向的從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個(gè)話(huà)題
【本期簡(jiǎn)介】
生存動(dòng)作冒險,我不知道你看到這個(gè)詞的時(shí)候想到的第一款游戲是什么,但不得不說(shuō),這樣一個(gè)游戲品類(lèi)里,真的充滿(mǎn)了一些真正意義上的游戲大作。比如我剛剛重新體驗的《最后生還者1》,用極致的敘事體驗設計了一場(chǎng)足夠沉浸的末日冒險;比如有名的《生化危機》系列,在恐怖生存的底色下設計了爽感十足的動(dòng)作體驗;再加上我們會(huì )想到的《死亡擱淺》、《心靈殺手》、《死亡空間》等等,這每一個(gè)名字后面似乎都意味著(zhù)極大的資源投入和積累。但好像,這樣的一個(gè)大作頻出的品類(lèi)里,鮮少見(jiàn)到中國游戲團隊的身影。
國慶假期的時(shí)候,我在b站上第一次看到了《逆行計劃:共生者》的PV,這個(gè)PV里滿(mǎn)滿(mǎn)寫(xiě)著(zhù)這樣一個(gè)中小型團隊的野心與夢(mèng)想。這個(gè)PV現在已經(jīng)有了300萬(wàn)+的播放量,如果去看評論區,看到的兩種聲音就是“期待”和“擔憂(yōu)”。期待一款中國團隊的優(yōu)質(zhì)作品,也擔憂(yōu)在這樣一個(gè)宏達、復雜的敘事下,團隊有沒(méi)有能力去實(shí)現它

PV鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1VvnLzTEXv/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
帶著(zhù)同樣的好奇,我邀請李冰來(lái)到播客,聊聊他對這個(gè)游戲品類(lèi)的設計思考,以及,他們想做一個(gè)什么樣的嘗試。
本期嘉賓:
李冰丨逆城游戲CEO,《逆行計劃:共生者》制作人
如果對我們聊的內容和話(huà)題感興趣,歡迎添加微信:lingmo1314,備注405游局,加入聽(tīng)友群,給我們提供選題建議,和我們展開(kāi)聊聊
【時(shí)間軸】
01:04 什么是“生存動(dòng)作冒險”游戲?是以“敘事驅動(dòng)”為核心的冒險體驗 。動(dòng)作是玩家與環(huán)境的交互手段,輔助冒險表達。生存(Survival) 是品類(lèi)的核心底色和基調,定義了資源匱乏、氛圍黑暗、充滿(mǎn)壓力的體驗
05:51 《美末1》vs《生化危機》的對比,品類(lèi)設計上的取舍。美末傾向于敘事設計,而生化危機傾向于感官型體驗
07:44 為什么國內鮮有挑戰者?
12:00 《美末1》的線(xiàn)性敘事,反而是情感共鳴的關(guān)鍵。它需要花十幾個(gè)小時(shí),才能讓你和艾莉建立真正的情感連接,任何“玩家選擇”都會(huì )打破這種心流
13:58 “恐懼來(lái)自于火力不足?!鄙嬗螒蚓褪且拗仆婕夷芰?,通過(guò)資源管理讓“撿垃圾”有意義
29:42 動(dòng)作冒險游戲的難度設置:動(dòng)作冒險游戲不講究公平,它的系統是設計來(lái)“陪玩家玩”的
33:11 《逆行計劃》的創(chuàng )作思考:團隊選擇以動(dòng)作為核心突破口,保持生存底色,弱化敘事,更務(wù)實(shí)地面對市場(chǎng)和團隊能力
40:58 小團隊挑戰的動(dòng)力與思考:希望成為國內第一個(gè)在這一品類(lèi)有經(jīng)驗“積累”的團隊
43:50 開(kāi)發(fā)中最難的不是技術(shù),而是“人”:讓習慣了大廠(chǎng)思維的同學(xué),適應單機開(kāi)發(fā)“反人性”的迭代(不斷的否定和試錯迭代)
49:00 UE5的優(yōu)勢與陷阱:UE5(虛幻5)是為3A開(kāi)放世界設計的,小團隊用它,等于背著(zhù)一身沉重的“開(kāi)銷(xiāo)”在跑,優(yōu)化是巨大負擔
54:18 生存動(dòng)作冒險游戲的“中國式”未來(lái)
57:35 逆城游戲招人:需要對品類(lèi)有愛(ài)、有敏感度、有“韌性”的同學(xué)
58:09 游戲推薦:《Hades》,《重裝機兵》
本集播客我們邀請到了《逆行計劃:共生者》的制作人李冰,一起來(lái)聊聊生存動(dòng)作冒險這個(gè)游戲品類(lèi)的設計思考。這是一個(gè)看名字就覺(jué)得很復雜的游戲品類(lèi),融合了關(guān)卡、動(dòng)作、敘事等等多個(gè)層次,所以,看到國內有中小型的游戲團隊去挑戰這樣一個(gè)游戲品類(lèi),我是帶了一些興奮和期待的。
【405游局播客簡(jiǎn)介】
405游局是游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的磨合由來(lái)已久,但是生成式AI發(fā)展以來(lái),我們越發(fā)的相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng )造更多的可能性。我們希望也能深入其中,去觀(guān)察、參與、見(jiàn)證這一變化的發(fā)生。
我們希望在這里邀請更多游戲行業(yè)和AI應用方向的從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個(gè)話(huà)題
【本期簡(jiǎn)介】
生存動(dòng)作冒險,我不知道你看到這個(gè)詞的時(shí)候想到的第一款游戲是什么,但不得不說(shuō),這樣一個(gè)游戲品類(lèi)里,真的充滿(mǎn)了一些真正意義上的游戲大作。比如我剛剛重新體驗的《最后生還者1》,用極致的敘事體驗設計了一場(chǎng)足夠沉浸的末日冒險;比如有名的《生化危機》系列,在恐怖生存的底色下設計了爽感十足的動(dòng)作體驗;再加上我們會(huì )想到的《死亡擱淺》、《心靈殺手》、《死亡空間》等等,這每一個(gè)名字后面似乎都意味著(zhù)極大的資源投入和積累。但好像,這樣的一個(gè)大作頻出的品類(lèi)里,鮮少見(jiàn)到中國游戲團隊的身影。
國慶假期的時(shí)候,我在b站上第一次看到了《逆行計劃:共生者》的PV,這個(gè)PV里滿(mǎn)滿(mǎn)寫(xiě)著(zhù)這樣一個(gè)中小型團隊的野心與夢(mèng)想。這個(gè)PV現在已經(jīng)有了300萬(wàn)+的播放量,如果去看評論區,看到的兩種聲音就是“期待”和“擔憂(yōu)”。期待一款中國團隊的優(yōu)質(zhì)作品,也擔憂(yōu)在這樣一個(gè)宏達、復雜的敘事下,團隊有沒(méi)有能力去實(shí)現它

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【時(shí)間軸】
01:04 什么是“生存動(dòng)作冒險”游戲?是以“敘事驅動(dòng)”為核心的冒險體驗 。動(dòng)作是玩家與環(huán)境的交互手段,輔助冒險表達。生存(Survival) 是品類(lèi)的核心底色和基調,定義了資源匱乏、氛圍黑暗、充滿(mǎn)壓力的體驗
05:51 《美末1》vs《生化危機》的對比,品類(lèi)設計上的取舍。美末傾向于敘事設計,而生化危機傾向于感官型體驗
07:44 為什么國內鮮有挑戰者?
12:00 《美末1》的線(xiàn)性敘事,反而是情感共鳴的關(guān)鍵。它需要花十幾個(gè)小時(shí),才能讓你和艾莉建立真正的情感連接,任何“玩家選擇”都會(huì )打破這種心流
13:58 “恐懼來(lái)自于火力不足?!鄙嬗螒蚓褪且拗仆婕夷芰?,通過(guò)資源管理讓“撿垃圾”有意義
29:42 動(dòng)作冒險游戲的難度設置:動(dòng)作冒險游戲不講究公平,它的系統是設計來(lái)“陪玩家玩”的
33:11 《逆行計劃》的創(chuàng )作思考:團隊選擇以動(dòng)作為核心突破口,保持生存底色,弱化敘事,更務(wù)實(shí)地面對市場(chǎng)和團隊能力
40:58 小團隊挑戰的動(dòng)力與思考:希望成為國內第一個(gè)在這一品類(lèi)有經(jīng)驗“積累”的團隊
43:50 開(kāi)發(fā)中最難的不是技術(shù),而是“人”:讓習慣了大廠(chǎng)思維的同學(xué),適應單機開(kāi)發(fā)“反人性”的迭代(不斷的否定和試錯迭代)
49:00 UE5的優(yōu)勢與陷阱:UE5(虛幻5)是為3A開(kāi)放世界設計的,小團隊用它,等于背著(zhù)一身沉重的“開(kāi)銷(xiāo)”在跑,優(yōu)化是巨大負擔
54:18 生存動(dòng)作冒險游戲的“中國式”未來(lái)
57:35 逆城游戲招人:需要對品類(lèi)有愛(ài)、有敏感度、有“韌性”的同學(xué)
58:09 游戲推薦:《Hades》,《重裝機兵》

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